Dodatek The Hearts of Stone do popularnej gry Wiedźmin 3: Dziki Gon został wydany w październiku 2015 roku na wszystkie trzy platformy PC, PlayStation 4 i Xbox One. Ten przyjemny dla fanów gry dodatek dał im ponad 10 godzin ekscytujących nowych przygód Geralta, starć ze świeżymi i różnymi przeciwnikami, możliwość odnalezienia unikalnych zbroi, broni i artefaktów.
Fabuła i rozgrywka
„Wiedźmin” to gra w stylu słowiańskiej fantastyki oparta na słynnym cyklu A. Sapkowskiego, w której główny bohater musi nieustannie dokonywać trudnych wyborów moralnych. Przemierza magiczny świat, w którym musi walczyć z koszmarnymi potworami, kochać piękne kobiety i dawać nadzieję zwykłym ludziom.
Początkowo planowano wprowadzić do fabuły gry zadanie oparte na polskiej bajce o Panu Twardowskim, który zaprzedał duszę diabłu. Ale scenarzyści CD Projekt RED trochę się ponieśli, a rezultatem był cały łańcuch zadań, które wymagały nowej lokalizacji i postaci. Była więc kontynuacja trzeciego „Wiedźmina” zatytułowanego „Serca z kamienia”, który stał się pierwszym dodatkiem.
Geralt rozpoczyna ten rozdział swoich przygód w mieście Ochsenfurt, gdzie będzie musiał wykonywać rozkazy z tajemniczego „Mister Mirror”. Dwie inne centralne postacie to stary przyjaciel Shani z pierwszej części gry oraz wódz rabusiów Olgerd von Everek, który narobił bałaganu, który wiedźmin będzie musiał jeszcze długo posprzątać.
W dodatku rozbudowano lokację Velen/Novigrad, pojawiły się nowe umiejętności, broń, zbroja i uprząż dla Płotki, nieznacznie zmieniły się nowe karty i system zaklinania run. Suplement zalecany jest do uzupełnienia przez bohatera, który ma co najmniej 35 poziom.
Misje fabularne
1. „Pierwsze pędy zła” - to zadanie będzie dostępne natychmiast po zainstalowaniu aktualizacji i uruchomieniu gry. Zadanie znajduje się na tablicy obok karczmy „Siedem kotów”, znajdującej się w pobliżu Novigradu. Dopiero po pojawieniu się w pobliżu Geralta przyjdzie mężczyzna i po rozmowie z wiedźminem zamieści ogłoszenie na tablicy, wskaże także drogę swojemu panu, który kazał złożyć rozkaz zabicia potwora z kanały. Nawiasem mówiąc, nie możesz nic zabrać z planszy.
To wódz rabusiów Olgerd von Everek, który mieszka ze swoimi zbirami w posiadłości Garin. Jego dom znajduje się na północny wschód od Ochsenfurtu. Po rozmowie z nim wiedźmin idzie „do interesów” i zabije ropuchę w lochach miasta, choć nie do końca skutecznie, spotykając się przy tym ze starą przyjaciółką Shani. A potem obudzi się w niewoli na statku jako oskarżony o zabicie ropuchy, czyli księcia Ophir.
Gunther o'Dim pomoże Geraltowi w ucieczce. Po kilku przygodach i poważnej bitwie z oddziałem wojowników (w której występuje silny magik) bohater musi odpocząć i o północy dojść do skrzyżowania w pobliżu wioski Yantra. Tam wiedźmin znów czeka na rozmowę z Guntherem i drogę do Olgerda. Posiadłość atamana płonie i będziesz musiał z nim walczyć, po czym Geralt będzie zmuszony spełnić trzy życzenia złodzieja.
2. „Sezamie, otwórz!” - pierwsze polecenie (lub pragnienie) Olgerda. To prawdziwy łańcuch miejskich przygód, w których gracz może zdobyć przyjemne osiągnięcia i spotkać starych znajomych.
Ponieważ dom, w którym bawił się wódz i jego banda, spłonął, potrzebuje nowej posiadłości. Chce nowego domu i wysyła Geralta po „Dom Borsodi”. Wiedźmin musi udać się do Domu Aukcyjnego Oxenfurt i wziąć udział w aukcji. „Właściwy” obrazek nazywa się „sprzedawcą przypraw”. A potem będziesz musiał potajemnie zakraść się do domu, a do tego Geralt pozyska wsparcie zarówno starych znajomych, jak i nieznajomych. Rozwój fabuły zależy od wyboru, z kim wyruszyć na przygodę. Ale wszystko sprowadza się do jednego - pomyślnego wykonania zadania.
3.„A ja tam byłem, pijąc piwo miodowe” - dość zabawny łańcuch, w którym Olgerd daje zadanie spełnienia wszystkich kaprysów ducha swojego zmarłego brata Vitolda, pokazując swój list. W tym zadaniu musisz najpierw spotkać się z Shani w miejskiej klinice i wspólnie udać się do posiadłości Everek. To prawdziwy nawiedzony dom, ale Geralt musi wejść do krypty ze szczątkami Vitolda i go wezwać. Miejscem spoczynku brata Olgerda jest pierwsza trumna po prawej stronie, obok której stoi starożytna szabla.
Wtedy wiedźmin odczyta rytuał wezwania, a przed nim pojawi się całe stado duchów - przodków klanu Everek, niezwykle wściekłych, że nieznajomy ma w rękach krew ich spadkobiercy. Po zniszczeniu duchów Geralt będzie mógł porozumieć się z samym Witoldem, który poprosi wiedźmina o jego ciało, by wreszcie cieszyć się sercem i odnaleźć wieczny spokój.
3. „I żyli długo i szczęśliwie” – ostatnie życzenie chciwego wodza, które ogłosi w tawernie „Alchemia”. Prosi o przyniesienie mu magicznej róży, którą kiedyś podarowano jego porzuconej żonie. Tym razem wiedźmin będzie musiał wejść do posiadłości rodziny Everek, wchodząc na dziedziniec przez szczelinę w ogrodzeniu. Po walce z Keymasterem warto podnieść jego łopatę - to unikalna broń, która może uleczyć właściciela o 10% zadanych obrażeń.
Róży nie można znaleźć, dopóki nie porozmawiasz z samą Iris von Everek. Ale, jak się okazało, umarła już z melancholii i samotności, a tylko jej zły duch czasami odwiedza dom. Geralt będzie musiał rozwiązywać zagadki, walczyć z duchami, odwiedzać świat na obrazku narysowanym przez kobietę…
4. „Kto sieje wiatr …” - ostatnie zadanie związane z Olgerdem. Geralt będzie na Księżycu i będzie musiał zdecydować, czy oddać duszę podstępnego wodza diabłu, czy spróbować go zniszczyć, niszcząc jego najbardziej szatańskie plany na przyszłość. Wybierając drugą ścieżkę, wiedźmin musi spotkać się z Shezlockiem, inteligentnym i nieco szalonym profesorem, który pomoże opracować rozsądny plan zabicia diabła.
Zadania drugorzędne
1. "Czysta północ" - podczas poszukiwań rozrywki Witolda Geralt będzie miał okazję spędzić namiętną noc z piękną Shani.
2. „Zaklęcie. Kapitał startowy” - pobierany automatycznie podczas badania planszy na początku rozszerzenia. Po asystowaniu mistrzowi run Ophir (oczywiście pieniędzmi), Geralt otrzyma następujące zadanie.
3. „Oczarowanie. Płać za jakość”- to jest to, następny. To prawdziwy kłopot. Wiedźmin będzie musiał uciekać z głębi serca i wydać dużo pieniędzy, jednocześnie znajdując rzadkie materiały, w tym kamień jadeitowy, ale nie dla siebie, ale wszystko dla tego samego czarnoksiężnika Ophir. W końcu biały człowiek zmęczy się byciem chłopcem na posyłki iz dumą opuści Mistrza, zyskując jednocześnie dostęp do ulepszeń i nowych run.
4. „Wyścigi konne: szybkie jak zachodni wiatr” – niedaleko Novigradu we wsi Bronovitsy znajduje się mały obóz podróżników, w którym Geralt rozpocznie rozmowę o koniach i oczywiście nie odmówi wszystkim udowadniania że jego Płotka jest szybsza niż jakikolwiek ogier pełnej krwi, a jednocześnie zdobędzie nową uprząż.
Ukryte zadania
1. "Bez śladu" - w tej samej wsi Bronowice znajduje się tablica ogłoszeń, na której można znaleźć to zadanie. Geralt wyruszy w dzicz, gdzie mieszka starsza para skrywająca wiele tajemnic. W tym zadaniu jest kilka różnych zakończeń - wszystko zależy od wyboru gracza i jego chęci ingerowania w sprawy innych ludzi.
2. „Płacz i płać” - zabawna wskazówka na temat wykorzystywania błędów w grze „Wiedźmin 3”. Gdy wiedźmin znajdzie się na rynku w Ochsenfurcie, zwróci się do niego drobny urzędnik, surowy poborca podatkowy i zażąda od Geralta pełnego sprawozdania z pochodzenia jego pieniędzy.
3. „Kolekcjoner” - jeśli podczas przejścia zadania „Sezam otwórz się!” wiedźmin zrobi dobre wrażenie na koneserce malarstwa (kupując "poprawny" obrazek), do dyspozycji będzie małe, ale przyjemne zadanie dodatkowe.
4. „Miecz, głód i zdrada” - dokładnie na północy Novigradu znajduje się samotny dom, wokół którego roją się utopieni. Skarb jest zaznaczony na mapie. A gdzieś tutaj na pewno jest…
5. „Róża na czerwonym polu” to rozkaz wiedźmy, który można odebrać od Adele, która zatrzymała wiedźmina po wizycie u Olgerda. Tutaj Geralt będzie musiał być prawdziwym śledczym i rozwikłać morderstwo koleżanki, udając się do wioski Lukovets, gdzie znajduje się mały obóz zakonu rycerskiego.
Jak zwykle gracz musi zwracać większą uwagę na ludzi, przedmioty, drobiazgi i detale, zagłębiając się w świat wiedźmińskich przygód. W końcu każda rzecz w grze Wiedźmin 3 może prowadzić do kolejnego skarbu, a nieznajomi powiedzą Ci, jak łowić but, prowadzić świnie, przygotować miksturę oczyszczającą i wiele więcej.