Mass Effect 3: Opis Przejścia I Subtelności Gry

Spisu treści:

Mass Effect 3: Opis Przejścia I Subtelności Gry
Mass Effect 3: Opis Przejścia I Subtelności Gry

Wideo: Mass Effect 3: Opis Przejścia I Subtelności Gry

Wideo: Mass Effect 3: Opis Przejścia I Subtelności Gry
Wideo: Exploring the Citadel, Exposing Saren u0026 Becoming a Spectre - Mass Effect | Blind Playthrough 2024, Może
Anonim

W ostatnich latach wydano niewiele naprawdę epickich i zapadających w pamięć gier, które „zaczepiły” wszystkich graczy bez wyjątku. Przyjemnym wyjątkiem jest Mass Effect 3. Przejście tej gry jest dość trudne, jest wiele podzadań, zadań dodatkowych, które mogą bezpośrednio wpłynąć na ostateczną fabułę gry. Dlatego potrzebny jest szczegółowy przegląd gry z wyjaśnieniem wszystkich jej subtelności.

"Mass Effect 3": opis przejścia i subtelności gry
"Mass Effect 3": opis przejścia i subtelności gry

Wiązanie

Wszystko zaczyna się od tego, że admirał Hackett jest zaniepokojony pewną aktywnością obserwowaną w kilku sektorach galaktycznych jednocześnie. Sprytny wojownik zaczyna podejrzewać, że za wszystko winni są niezapomniani żniwiarze. Natychmiast wysyła Andersona, aby wyciągnął Sheparda, aby mógł udzielić bardzo szanowanej Radzie wyczerpujących porad na temat tych nieprzyjemnych stworzeń. Jeden z członków sojuszu pyta, czy nie warto się jednoczyć w obliczu tak ogromnego niebezpieczeństwa. Oczywiście zgadzamy się z nim. Zaraz po tym żniwiarze atakują księżycową kolonię ziemian i burzą kilka drapaczy chmur na samej Ziemi. Shepard zostaje rzucony o ścianę przez eksplozję. Hurra! Dopiero po tym masz możliwość kontrolowania postaci. Należy zauważyć, że przejście gry „Mass Effect 3” pod wieloma względami charakteryzuje się właśnie tym, że niektóre części rozgrywki praktycznie nie zależą od twojego bezpośredniego udziału.

Początek gry

Szybko biegniemy za Andersonem, omijając spadające kawałki budynku. Spotykamy się z Husky, zabijamy ich z otrzymanego wcześniej pistoletu. Widzimy przestraszone dziecko w kanale wentylacyjnym, radzimy mu lepiej się schować. W końcu doganiamy Andersona i podążamy za nim. Wsłuchujemy się w jego rozumowanie o niesprawiedliwości życia i śmierci, które się wydarzyły, rozsądnie zauważamy, że na wojnie wszystko dzieje się. Zatrzymujemy się przy urządzeniu, żeby uzupełnić amunicję, zdobyć naboje do naszego sprawdzonego pistoletu. Kolejna eksplozja i ty i Anderson zostajecie rzuceni o ścianę jak szmaciane lalki. Kontynuujemy przejście gry „Mass Effect 3”. Kontynuacja walki Odczołgamy się, spotykamy kilku żołnierzy. Staramy się nie przyciągać wzroku potężnego wroga, ale kanibale wciąż nas zauważają. Musisz wydać cenną amunicję, aby strzelać do tych stworzeń. Anderson pyta, czy żołnierze mają przy sobie radio. Jeden z chłopaków odpowiada, że na ich zestrzelonym statku jest radio, ale wszędzie są wrogowie. Oczywiście pojedziemy tam prosto. Najpierw strzelamy do wszystkich wrogów, a następnie wybieramy radiostację, która leży przy klifie. Znajdziemy tam też dobry karabin. Nie przegap okazji, aby zabrać ją ze sobą. Wysyłamy sygnał o niebezpieczeństwie. Zaraz po tym z nieba zaczynają wylewać się pojemniki kanibali. Odważnie strzelamy do nich. Przybywający statek ratuje sytuację. Anderson mówi, że zostanie (w celu podniesienia militarnego ducha). Przywraca Sheparda i życzy mu wszystkiego najlepszego w przyszłych epickich przedsięwzięciach.

Kontynuacja walki

Odczołgamy się, spotykamy kilku żołnierzy. Staramy się nie przyciągać wzroku potężnego wroga, ale kanibale wciąż nas zauważają. Musisz wydać cenną amunicję, aby strzelać do tych stworzeń. Anderson pyta, czy żołnierze mają przy sobie radio. Jeden z chłopaków odpowiada, że na ich zestrzelonym statku jest radio, ale wszędzie są wrogowie. Oczywiście pojedziemy tam prosto. Najpierw strzelamy do wszystkich wrogów, a następnie wybieramy radiostację, która leży przy klifie. Znajdziemy tam też dobry karabin. Nie przegap okazji, aby zabrać ją ze sobą. Wysyłamy sygnał o niebezpieczeństwie. Zaraz po tym z nieba zaczynają wylewać się pojemniki kanibali. Odważnie strzelamy do nich. Przybywający statek ratuje sytuację. Anderson mówi, że zostanie (w celu podniesienia militarnego ducha). Przywraca Sheparda i życzy mu wszystkiego najlepszego w przyszłych epickich przedsięwzięciach.

Mars

Wizerunek
Wizerunek

Na statku okazuje się, że niektóre ważne dane o żniwiarzach mogą znajdować się w archiwach Marsa. Nie zdziw się, że jego pracownicy nie kontaktują się. Będziemy musieli udać się w podróż na Czerwoną Planetę. Siadamy w wahadłowcu i ruszamy w drogę. Na Marsie czeka nas niespodzianka - samolot szturmowy Cerberus. Niszczymy je, wchodzimy do budynku archiwum i wsiadamy do windy. Gdy go opuścisz, zobaczysz wspaniały obraz: Liara T'Soni, szybko uciekająca przed szturmowcami i jednocześnie zabijająca ich z pomocą osobliwości. Pomagamy jej skończyć z przeciwnikami. I to tutaj nasza stara przyjaciółka nagle bardzo cię zaskakuje swoim stwierdzeniem, że w marsjańskich archiwach znajdują się rysunki broni zdolnej do zasmucenia żniwiarzy na śmierć. Jasne jest, że ludzie potrzebują tu Cerberusa! Następnie wysyłamy wszystkich przeciwników do przodków i idziemy do windy. Nic dziwnego, że jest zepsuty. Możesz jednak użyć innego. Wchodzimy na drugie piętro, szukamy tam centralnego komputera. Zawiera nagranie wideo sprzed tygodnia, ukazujące kobietę. Tutaj Liara T'Soni mówi, że to ona wpuściła Cerberusa do archiwum. Radzimy jej zapomnieć.

Wchodzimy do następnego pokoju. Tuż za drzwiami znajduje się modyfikacja broni. Jeśli masz szczęście, zmieści się w twojej armacie. Śmiało, spotykamy grupę bojowników Cerberusa. Aby zastrzelić je wszystkie, będziesz musiał użyć Osobliwości Liary. Wbiegamy na odcinek oddziału transportowego, po drodze czujemy nieprzyjemny zapach. Liara mówi, że to zapach gazu dezynfekującego. Wyłączamy instalację do jej pompowania i wchodzimy do pokoju. Posiada modyfikację do karabinu snajperskiego i strzelby. Po opanowaniu pilota otwieramy drzwi metodą „wpisywania”. W kolejnym pomieszczeniu czeka jedna duża i niemiła niespodzianka - broń stacjonarna. Mijamy mini-grę, w której nauczysz się idealnie korzystać ze schronów i unikać strzałów za pomocą rolek. Po przejściu do następnego pokoju niszczymy szturmowców i znajdującego się tam centuriona. Pokój ma wiele do zaoferowania, więc przyjrzyj się bliżej. Nie zapomnij wyłączyć broni stacjonarnej, co przysporzyło ci tak wielu problemów w niedawnej przeszłości. Następnie zwracamy uwagę na kamery.

Wizerunek
Wizerunek

Kogo widzimy! To ta sama dziewczyna, która wpuściła Cerbera! Okazuje się, że nazywa się dr Eva. Liara z niepokojem stwierdza, że udało jej się już dostać do archiwum i nie będzie możliwe przechwycenie sygnału, który wyśle Cerberus stamtąd. Aby tego uniknąć, staramy się oszukać wrogów za pomocą nadajnika w hełmie jednego z zabitych szturmowców. Pod hełmem znajduje się coś, co najbardziej przypomina Husky. Informujemy Ashley, żeby przestała wpadać w złość i przestała się o nas martwić.

Wzywamy wrogów za pomocą nadajnika, wysyłamy zasadzkę na miejsce spotkania. Niszczymy wrogów, idziemy do archiwów. Czeka nas bomba, którą nieufni przeciwnicy na wszelki wypadek zostawili. Niszczymy nową grupę wrogów, idziemy do archiwów. Walczyć ponownie! Radzimy wykorzystać wszystkie swoje napompowane umiejętności, ponieważ bez nich trudno będzie wygrać. Po rozprawieniu się z nimi nie wahaj się udać do archiwum, gdzie z niecierpliwością czekają na Ciebie kryształy informacji z planami cudownej broni. Jaka szkoda! Odkrywamy, że wszystkie dane zostały skasowane, a niespokojna doktor Eva przedarła się przez Ashley do promu. Musimy się pospieszyć! Niszczymy Ewę, wyciągamy od niej informacje o starożytnej broni przeciwko żniwiarzom. Odlatujemy na Normandii. Co jeszcze ma dla nas gra Mass Effect 3? Cytadela, której przejście wskazane jest jak najdokładniej, ponieważ w trakcie jej przebiegu wiele ważnych informacji zostanie wyjaśnionych!

Cytadela

Po przyjeździe Ashley zostaje wysłana do centrum medycznego, ale nie możemy jej odebrać. Ale Shepard ma możliwość komunikowania się z Aviną, lokalną sztuczną inteligencją. Analizujemy wszystkie informacje, które nam przekaże. Po wielu rozmowach z inteligentnym komputerem idziemy do sklepu i kupujemy sporą paczkę słodyczy dla Ashley (tysiąc kredytów). Wchodząc do jej pokoju, widzimy dwóch lekarzy. Donoszą, że nasza przyjaciółka jest silna i jej życie nie jest już zagrożone. Jednocześnie rekrutujemy dr Chakwas do dalszej służby na statku „Normandia”. Ponieważ Ashley jest nadal nieprzytomna, zostawiamy jej cukierki i opuszczamy szpital. Idziemy do Ambasady, tam szukamy Baileya na drugim piętrze. Mówiąc to, możesz wiele dowiedzieć się o samej Cytadeli. Następnie możesz udać się do pokoju Udiny. Stamtąd jesteśmy eskortowani do Sali Rady. Jak podejrzewał Shepard, jego członkowie nie są szczególnie chętni do pomocy. Przy okazji możesz dowiedzieć się, co wpłynęło na decyzję niektórych członków Rady w Mass Effect 3. Wypełnianie zadań pobocznych dostarcza odpowiedzi na wszystkie te pytania, więc nie spiesz się! Ale wtedy głos zabiera Liara, która po raz kolejny opowie o nowej broni, która może zniszczyć żniwiarzy. Rada jest naturalnie oburzona: jeśli istnieje, to dlaczego wczesne cywilizacje nie zlikwidowały tej rasy? Liara mówi, że w broni brakuje jakiegoś „katalizatora”. To jednak nie pomaga. Większość rady się z tym nie zgadza. Ale Shepard wkrótce zostaje odnaleziony przez turiańskiego doradcę. Mówi, że zna kogoś, kto mógłby pomóc nam rozwiązać ten problem, ale Shepard będzie musiał zrobić jedną przysługę swojej rasie. Nie wchodząc w szczegóły, musimy uratować turiańskiego Prymarchę.

Placówka

Lecimy na księżyc Pavalena. Po zejściu na ląd, bez większego zaskoczenia, odkrywamy, że całe życie na planecie jest z pasją niszczone przez żniwiarzy. Po dotarciu do broniących się turian dowiadujemy się, że ich Prymarcha już nie żyje. Żądamy powołania nowego, bo trzeba wykonać zadanie jego ludu! Bojownicy nie mają nic przeciwko, ale potrzebują pozwolenia od swojego naczelnego dowództwa. Jak można się było spodziewać, jedyna wieża radiowa, z której można było nadać sygnał, została już przechwycona przez oddział Husky. Zabierając ze sobą Jamesa i Ashley, idziemy rozwiązać ten problem. Po rozprawieniu się z adwersarzami kontaktujemy się z dowództwem. Tam doniesiono, że Victus został mianowany nowym Prymarchą. Jest popularny wśród żołnierzy i uwielbia być aktywny podczas walki. Teraz musimy przetransportować nowego dowódcę w bezpieczniejsze miejsce.

Wizerunek
Wizerunek

Tutaj przetacza się nad nami nowa fala wrogów, wszystko się miesza. Odpychając się, biegniemy szukać Victusa. On, delikatnie mówiąc, nie jest zachwycony swoją nową nominacją. Informujemy żołnierza, że poza nim po prostu nie ma nikogo do powołania na to stanowisko. Niechętnie zgadza się, ale jednocześnie mówi, że jest zmuszony do odbycia generalnego zebrania wojskowego, w którym wezmą udział kroganie. Jak urozmaicić "Mass Effect 3" (opis przejścia)? Aria T'Loak niedługo po ukończeniu tego rozdziału poprosi cię o zjednoczenie kilku oddziałów najemników pod twoim dowództwem. Warto pomóc staremu przyjacielowi! Czy wiesz, jak Mass Effect 3 Omega (poradnik) może Cię poważnie zaskoczyć? Sofa Arii! Wstrętna osoba poprosi cię, abyś go znalazł! Jeśli pomyślnie ukończysz tę misję, niedługo otrzymasz przyjemną nagrodę!

Tuchanka

Nasz nowy przyjaciel Victus prosi nas o jedną przysługę. Chodzi o ratowanie załogi rozbitego statku. Statek rozbił się na planecie Tuchanka. Po przybyciu na miejsce dowiadujemy się dwóch wiadomości: po pierwsze, statek rozbił się z nieocenioną „pomocą” żniwiarzy. Po drugie, w załodze znalazł się syn Victus! Siadamy, szukając kapsuły ewakuacyjnej. Organizujemy tam gorącą bitwę, w której niszczymy wszystkich wrogów intensywnie napierających na turian. Docieramy do syna Prymarchy, który dziękuje nam za nasze zbawienie. Shepard żąda, aby bojownicy nadal wykonywali zadanie, na co się nie zgadzają. Szczętnie oświadczamy im o długu, po czym Viktus pomaga nam przekonać swoich podwładnych. Kontaktujemy się z dowództwem i dowiadujemy się, że Prymarcha coś przed nami ukrył. Próbujemy wydobyć z niego ukryte przed nami informacje, ale nam się nie udaje. Przypomina nam się, że musimy rozwiązać problem krogan i turian. Ponownie z patosem oświadczamy, że nigdy nie zapominamy o naszym obowiązku, po czym udajemy się do ruin miasta. Ważny! Jaki jest najłatwiejszy sposób na niszczenie wrogów w Mass Effect 3? Arena Armax Arsenał! Ukończenie tego zadania nagradzane jest nową zbroją "Shadow", dzięki której Shepard staje się niemal odporny na ataki wielu wrogów.

Ruiny miasta

Kiedy jesteśmy na statku, kontaktuje się z nami młodszy Victus. Donosi, że odkrył spisek mający na celu wzniecenie niezgody między turianami a kroganami. Oznajmia również, że jest zmuszony rozbroić bombę, mającą na celu realizację tego brudnego planu, i żegna się z tobą, gdyż rozbrojenie detonatora będzie kosztować go życie. Po drodze składamy kondolencje jego ojcu, aby zapobiec konfliktowi między nim a Reeve. Zwróćmy uwagę na suplement „Mass Effect 3”, „Omega”. Poradnik, którego tekst jest zaplanowany w tym artykule, został poważnie rozszerzony w tym DLC. Faktem jest, że podczas rozwiązywania sytuacji konfliktowych dostępnych będzie więcej opcji, dzięki czemu możesz rozwiązać problem bez uciekania się do opcji siłowych. Idealny dla tych graczy, którzy chcą zatrzymać jak najwięcej członków swojego składu.

Wizerunek
Wizerunek

Na koniec nie zapomnij o innym wyróżniku „Mass Effect 3”: przejściu zadań pobocznych! „Omega” pod tym względem zapewnia znacznie więcej swobody niż oryginalna gra! W rzeczywistości gracze mają szansę na ponowne zaliczenie wielu zadań w grze.

Próba zabójstwa w Cytadeli

Lecimy do Cytadeli. Potem okazuje się, że została już zaatakowana przez oddziały „Cerberusa”. Niszczymy wszystkich wrogów, którzy pojawili się pod pachą. W samej cytadeli widzimy zwłoki pracownika, którego ktoś zabił strzelając kulą w tył głowy. Potwierdziły się nasze podejrzenia: Cerberus rzeczywiście używa swoich środków w szczególnie delikatnych przypadkach! Po drodze okazuje się, że głównym łącznikiem „Cerberusa” jest Udina, który wysłał już swoich doradców do Sharmal Plaza, gdzie zabójca już na nich niecierpliwie czeka. Pospiesznie startujemy tam promem. Po drodze pada na nas jakiś ninja, który psuje system sterowania, w wyniku czego nieszczęsny wahadłowiec spada. To kontynuuje "Mass Effect 3" (poradnik). Lewiatan, drugi dodatek fabularny do gry, zakłada udział w jednym z pobocznych zadań. Docieramy do Cytadeli i informujemy Baileya o istnieniu jakiegoś super-zabójcy. Dowódca z ironią zauważa, że nie dostrzegli żadnych śladów po nim. Shepard odpowiada, że ninja nieuchronnie wkrótce się pojawi. Czy będziemy mieli szansę znaleźć tego obsesyjnego towarzysza w Mass Effect 3? Fragment „Omega DLC” wiąże się z jego ujawnieniem, więc zdobądź dodatek i idź do niego!

Baza Żniwiarzy Rannocha

Lądujemy na planecie, kierując się do bazy gethów. Po drodze niszczymy każdego, kto spróbuje cię zaatakować (a będzie ich sporo). W bazie dowiadujemy się, że musimy zerwać połączenie między gethami a żniwiarzami, w przeciwnym razie nasza misja zakończy się niepowodzeniem. Nazywamy Normandię, ale wtedy jakiś żniwiarz wyskakuje z Wrót. Niszczymy go i każemy „Normandii” odlecieć bez was, bo jest jeszcze kilka problemów do rozwiązania. Musimy wybrać sojuszników: jeśli w dialogu wybierzesz opcję „Przekaż kod”, to twój sojusznik, Tali, zostanie zrzucony z klifu z żalu. Ale będziesz miał do dyspozycji ogromną armię Gethów. Jeśli klikniesz „Pozwólmy gethom umrzeć”, Tali pozostanie przy życiu, ale nie zdobędziesz wielu żołnierzy. Co jeszcze może zaskoczyć "Mass Effect 3" (opis przejścia)? „Lewiatan”, czyli jeden z dodatków fabularnych, wprowadza do rozgrywki wiele nowych postaci, a nawet zadań, więc nie przegap swojej szansy!

Świątynia w Thessia

Lądujemy w pobliżu oddziału Azari. Natychmiast zabijają żołnierza stojącego przy konsoli broni stacjonarnej. Gdy tylko husky i zwierzaki zostaną zniszczone, rozmawiamy z porucznikiem Kurinem. Twoim zadaniem jest nakłonienie jej do pozostania na swoim stanowisku. Idziemy dalej, nieustannie chowając się za ruinami i niszcząc wrogów. Spotykamy groźnego wroga - Banshee, który może sprawić ci wiele problemów. Niszczymy go i wszystkich towarzyszących mu zmodyfikowanych wrogów wroga, udajemy się do sanktuarium świątyni. Tam okazuje się, że twoja misja się nie powiodła i będziemy musieli zabić Kai Len. Kontaktujemy się z poleceniem, po czym nakazuje nam powrót.

Sanktuarium Horyzontu

Startujemy. Lecimy na planetę Horyzont. Sztuczna inteligencja podpowiada, że nie zaszkodzi dowiedzieć się, na czym polega działalność osławionego Kai Lena na planecie. Zgadzamy się z nim. Wchodzimy do sanktuarium, przedzierając się przez tłum wrogów. Na wewnętrznych kamerach widzimy, jak specjaliści Cerberusa robią… pustaki z uchodźców! Wkrótce dowiadujemy się, że za wszystkim stoi ojciec Mirandy. Stworzył system, dzięki któremu możesz kontrolować pustaki i być może samych żniwiarzy. W toku dalszej bitwy Miranda ginie, ale udaje ci się zebrać wszystkie potrzebne informacje. Po powrocie do bazy komenda dziękuje. Okazuje się, że otrzymane informacje wskazują na lokalizację bazy Cerberusa. Dla ciebie - „środki” na jego zniszczenie. Ponadto ujawnia się jeszcze jedna rzecz. Okazuje się, że katalizatorem pradawnej broni przeciwko żniwiarzom jest sama Cytadela na Ziemi! Dlatego wojownicza rasa tak ciężko walczy o posiadanie planety! Odkryłeś główny sekret Mass Effect 3. Przejście trwa.

Ziemia, Londyn

Przybywamy na Ziemię. Admirał Hackett od razu przypomina nam, że Cytadela musi zostać otwarta, niezależnie od strat. Chodźmy do bitwy. Oczyszczamy lądowisko dla desantu oddziału Hammer. Po drodze życzymy wszystkim zawodnikom, którzy walczą z Wami ramię w ramię, powodzenia. Podnosi to morale obrońców. Kończymy "Mass Effect 3". Cytadela, której przejście w tym przypadku jest bardzo trudne, będzie wymagała dokończenia obliczeń! Zniszczymy wielu wrogów, którzy zablokują drogę do Cytadeli. W ostatniej scenie pada na ciebie promień bojowy żniwiarza. Półżywy Shepard idzie do Andersona. W końcowej scenie musisz wybrać pomiędzy dwoma zakończeniami. Uwaga! Dla graczy, którzy nie lubią krótkiego czasu gry: Przedłuż Mass Effect 3! DLS Ci w tym pomoże. Chyba że przepraszasz, że płacisz za dodatkowe rozdziały, oczywiście.

Zalecana: