Gra „Wiedźmin 3”: Przejście Zadania „Krwawy Baron”

Spisu treści:

Gra „Wiedźmin 3”: Przejście Zadania „Krwawy Baron”
Gra „Wiedźmin 3”: Przejście Zadania „Krwawy Baron”

Wideo: Gra „Wiedźmin 3”: Przejście Zadania „Krwawy Baron”

Wideo: Gra „Wiedźmin 3”: Przejście Zadania „Krwawy Baron”
Wideo: Zagrajmy w Wiedźmin 3 Dziki Gon [60 fps] odc. 24 - Krwawy Baron 2024, Marsz
Anonim

Informacje o tym, jak ukończyć zadanie „Krwawy Baron” w grze „Wiedźmin 3”, przydadzą się graczom. Cel zadania - Wiedźmin musi dowiedzieć się, gdzie znaleźć Księżniczkę Cyryla.

Gra
Gra

Poszukiwanie krwawego barona

Na tym etapie musisz osiodłać konia Płotki i udać się do Vronitsy, prosto do zamku barona. Dla dalszych wydarzeń niemałe znaczenie ma przejście poprzednich questów. Jeśli w poprzednim w karczmie zabiłeś wszystkich gości, nie będziesz mógł dostać się do zamku przez bramę. Będziemy musieli poszukać starca w wiosce. Nie będzie to trudne – pozostali mieszkańcy uciekają ze strachu przed Wiedźminem, w efekcie tylko staruszek pozostanie w zasięgu wzroku. Poprosi o opłatę, ale wyjaśni, jak bez problemu przejść przez bramy zamku.

Jeśli nie chcesz płacić, możesz sam spróbować obejść ten problem. Gdy go zobaczysz, zacznij schodzić do studni. Wchodzi do ciemnej jaskini, ale aby dostać się do zamku, trzeba przez nią przejść. Pomoże poprawić widoczność eliksiru o nazwie „Kot”. Zaraz po wydostaniu się ze studni pojawi się Baron Krwi.

Obraz
Obraz

Baron powie Geraltowi, że Cyryl naprawdę był w swoim zamku. Teraz rozpocznie się równoległa misja, która nazywa się „Historia Ciri: Król wilków”. Gracz mijając go, działa dla Ciri. Po zakończeniu procesu rozmowa będzie kontynuowana. Baron stawia Geraltowi warunek. Jeśli Wiedźmin będzie chciał zdobyć resztę informacji, będzie musiał dowiedzieć się, gdzie zniknęła żona i córka Barona.

Warto zaznaczyć, że zadanie „Krwawy Baron” nie jest jedynym na tym poziomie. Razem z nim będziesz musiał wykonywać inne zadania. Zaraz po zakończeniu rozmowy uruchomione zostaną nowe testy - "Sprawy rodzinne" i "Pokój Ciri".

Pokój Ciri

Aby znaleźć pokój, w którym mieszkał Cyryl, udaj się na pierwsze piętro. Pokój ten znajduje się obok kuchni. Gracz wchodzi i od razu natrafia na szczyt - trzeba go zabrać ze sobą. Na środku pomieszczenia leży stos ubrań dziewczynki - należy je zbadać.

Na stole w pokoju leży książka, którą trzeba przeczytać, a następnie udać się do kuchni. Porozmawiasz z dziewczyną Gretką, która tam jest - siedzi z daleka. Zwróć jej dopasowaną zabawkę. Gdy zapytasz Gretkę o Ciri, odpowie, że słyszała o chęci pomocy swojej przyjaciółce.

Sprawy rodzinne

Aby rozpocząć poszukiwania, Wiedźmin zamierza zbadać pomieszczenia, które należały do zaginionych. Znajdują się na najwyższym piętrze domu. W komnatach Tamary znajduje się klucz i naczynie na kadzidło, łóżko przy którym znajdziesz lalkę voodoo.

Teraz powinieneś skorzystać z tak zwanego instynktu wiedźmina. Skieruj się w stronę zapachu pozostawionego przez kadzidło. Zaprowadzą cię do spiżarni, w której znajduje się ołtarz Wiecznego Płomienia. Następnie udaj się do pokoju Anny. W nim należy zbadać świecznik stojący na stole, dokładnie zbadać ścianę ze śladami wiszącego obrazu. Wykonane zdjęcie znajduje się po lewej stronie, zasłaniając otwór w ścianie szafki. Jeśli obejdziesz szafę i ją otworzysz, zobaczysz na własne oczy. Możesz też dowiedzieć się, że ktoś tu niedawno walczył.

Musimy podejść do stołu, na którym znajdują się książki i kwiaty i obejrzeć go. Przy wejściu stoi kolejny stół, na którym wylano wino. Warto też zobaczyć. Gdy Wiedźmin wykryje niezrozumiały zapach, musisz podążać jego śladem. Gdy dotrzesz do miejsca, w którym znika zapach, zobaczysz wystającą deskę podłogową. Zbadaj go - jest tam talizman.

Wróć tam, gdzie czeka baron i porozmawiaj o tym, czego się nauczyłeś. Ponieważ Krwawy Baron był pijany w noc zniknięcia jego rodziny, niewiele pamiętał. Według niego maskotkę zbudowała miejscowa wiedźma. Baron doradzi Wiedźminowi dotarcie do niego.

Dom Worożaja

W pobliżu domu czarnoksiężnika stoją żołnierze - czterech. Wiedźmin może ich zabić - lub spróbować dowiedzieć się, czego tutaj potrzebują, po czym sami odejdą. Ale taki rozwój wydarzeń wymaga wstępnego spełnienia warunków - Wiedźminowi nie wolno nikogo zabijać w karczmie. Jeśli to nie zadziała, żołnierze zapytają, kim on jest, a gdy usłyszą odpowiedź, rzucą się, by go zaatakować.

Obraz
Obraz

Wróżka, widząc amulet, potwierdzi, że to jego dzieło. Stworzył talizman, aby zapewnić Annie ochronę przed wrogą magią. Vorozhei zgadza się pomóc Geraltowi, ale najpierw musisz odnaleźć jego zaginioną kozę. Potrafi odpowiedzieć na dzwonek - otrzymawszy go od właściciela kozy, Geralt musi udać się na poszukiwania.

Kiedy koza zostanie odnaleziona, czarownik zacznie czarować. Nie dowie się, gdzie są teraz zaginiona córka i żona Barona, ale dowie się, że Anna dzień wcześniej poroniła. Zmarłe dziecko nie zostało pochowane tak, jak powinno, więc zamieniło się w jarzmo - potwora wysysającego krew z ciężarnych kobiet. Teraz musimy go znaleźć, a następnie zniszczyć lub zamienić w churę. Baron wie, gdzie jest grób Yogoshiego.

Obraz
Obraz

Wątpliwość i decyzja

W pobliżu zamku wybucha pożar - płoną stajnie podpalone przy barze. Do Geralta podbiega pan młody i prosi o pomoc - jego brat został w ogniu. Gracz samodzielnie decyduje, czy podjąć się zbawienia. Następnie musisz podejść do barona - jest on nieprzyjazny i Geralt będzie musiał z nim walczyć. Kiedy baron opamięta się, musisz z nim porozmawiać. Wiedźmin musi zdecydować, czy go zabić, czy utrzymać przy życiu, zapewniając mu przemianę w churę. W tym drugim przypadku użyj do miecza oleju duchowego.

Następnie razem z baronem idziesz do grobu. Aby potwór oszalał, baron będzie musiał zanieść go do zamku w swoich ramionach, chroniąc go przed atakiem duchów. Aby wpłynąć na ten proces, Wiedźmin będzie musiał użyć znaku „axiya”. Pod gankiem domu barona wykopano grób, w którym nad jarzmem zostanie odprawiony i pochowany specjalny obrzęd. Wiedźmin posyła barona do łóżka i oczekuje, że igoshi zmieni się w churę.

Chur

Wyłaniający się chur ucieknie - podążaj za nim. W rezultacie zaprowadzi wiedźmina do smoły. Po obejrzeniu dziedzińca idź za burtę, aż dotrzesz do miejsca, gdzie na drodze leżą zwłoki konia i zgniłych potworów. Geralt wchodzi z nimi do walki. Następnie należy zbadać zwłoki konia i iść dalej wraz z chur.

Następny przystanek znajduje się w domu rybaka, który pomógł rodzinie Barona w ucieczce. Na początku zacznie zaprzeczać, ale syn rybaka przypadkowo zdradzi prawdę. Rybak potwierdzi, że naprawdę pomógł kobietom, a nawet opowie, gdzie jest teraz Tamara i o potworze, który zabrał ze sobą Annę. Teraz wiedźmin zebrał wystarczająco dużo informacji, które można wymienić na opowieść o losach Ciri. Ale zanim pójdzie do zamku, może odwiedzić Tamarę w Ochsenfurcie.

Tamara

Córka barona mieszka w domu Wojciecha i ma nadzieję, że z pomocą jego żołnierzy w końcu odnajdzie matkę. Nie chce nic słyszeć o swoim ojcu, bo go nienawidzi i nie zamierza wrócić. Nie ma sensu jej przekonywać, więc wiedźmin może wrócić tylko do samego barona.

Jeśli na tym etapie przegapisz rozmowę z Tamarą, konsekwencje się zmienią.

Ania

Gdy Wiedźmin ukończy zadanie "Mistress of the Forest", pojawią się informacje o tym, gdzie poszła Anna. Będzie mógł powiedzieć baronowi, że jest w służbie czarownic z Bagien Krivouchovy. Po krótkiej rozmowie baron opowie o tym, co stało się z Ciri i poprosi Geralta, aby razem udał się na bagna i odesłał Annę do domu. Możesz odmówić i zgodzić się.

Wróć na bagna

Obraz
Obraz

W tym zadaniu pozostaje udać się do wioski Steigers. Z jego mieszkańców pozostał tylko naczelnik, który opowie o przyczynie śmierci wszystkich mieszkańców io tym, jak niedawno łowcy czarodziejek z dziewczyną wyjechali na bagna. Baron udaje się na bagna, gdzie odnajduje Annę, która stała się kobietą wody. Następnie Wiedźmin schodzi do piwnicy - aby uratować Annę, musisz wybrać jedną z czterech znajdujących się tam lalek. Ale nawet jeśli wybór jest słuszny (lalka z fioletowym kwiatkiem), Anna zamienia się w człowieka i umiera.

Wracając do zamku barona, Geralt zobaczy go powieszonego z żalu. Na tym etapie zadanie uważa się za zakończone.

Zalecana: