Gra „Space Rangers 2” stała się jednocześnie kontynuacją pierwszej części i jej ulepszoną wersją. Gra harmonijnie łączy kilka gatunków. Tutaj możesz walczyć na planecie, chwytając ją od złych robotów, walczyć z wrogimi statkami w kosmosie, jednocześnie rozwijać swoje umiejętności, wykonywać zadania, a nawet przygody tekstowe. Czasami trudno jest wymyślić, jak wykonać zadania w „Space Rangers - 2”, ale jest to najbardziej ekscytująca część gry. Wykonując zadania, możesz szybko się wzbogacić i rozwinąć swój statek.
Instrukcje
Krok 1
Przybywając na planetę udajemy się do rządu lub po prostu wciskamy przycisk G.
Krok 2
Pytamy konsula, czy jest dla Ciebie zadanie specjalne.
Krok 3
Jeśli relacje z rasą na planecie, na której się znajdujesz, są normalne, konsul narzuci ci warunki i nagrodę.
Krok 4
Najlepiej wybrać zadanie dostarczenia jakiegoś ładunku na inną planetę, jest to proste i szybkie. Najważniejsze jest to, że po przybyciu na daną planetę otrzymasz nagrodę wchodząc do rządu.
Krok 5
Są bardziej złożone zadania, ale opłata za nie jest znacznie wyższa. Jednym z najtrudniejszych jest odnalezienie konkretnego statku i zniszczenie go. W tym zadaniu nie jest jasne, gdzie aktualnie może znajdować się żądany statek. Aby to zrozumieć, musisz udać się do centrum informacyjnego na planecie iw zakładce „Aktualności” przejść do sekcji „Szukaj”, która jest wskazana przez lupę.
Krok 6
Wtedy wszystko jest proste i intuicyjne. Wybieramy to, czego szukamy. W naszym przypadku musisz wejść do sekcji „Osoby” i podać nazwę żądanego statku. System powie nam, gdzie jest teraz ten statek. Teraz wiemy dokładnie, gdzie latać.
Krok 7
Czasami, w trakcie poszukiwania „winnego” statku, centrum informacyjne daje odpowiedź, że nie znaleziono żadnych obiektów pasujących do żądania. Oznacza to, że ten statek został już zniszczony. Musisz tylko wrócić na planetę, na której podjąłeś zadanie, aby otrzymać nagrodę.
Krok 8
Istnieją misje do eskortowania statku przez określoną liczbę tur. Najczęściej ten statek pojawia się w tym samym systemie, w którym jesteś. Musisz być w pobliżu na wypadek, gdyby któryś z piratów zaatakował strzeżony pojazd.