Osoby zajmujące się modelowaniem 3D wykorzystują w swojej pracy dużą liczbę specjalistycznych programów, w tym narzędzia, które pozwalają na przypisanie określonej tekstury do obiektów trójwymiarowych - materiału. Jednym z tych narzędzi jest system renderowania Vray. Jednak praca z nim niektórym początkującym modelarzom 3D sprawia duże trudności, dlatego istnieją pewne algorytmy ułatwiające obsługę tego edytora graficznego.
Instrukcje
Krok 1
Najprostszym materiałem w programie do modelowania jest plastik. Utwórz obiekt i dodaj do niego kolor, a następnie przypisz odbicie do wybranego materiału. Pole wyboru obok opcji Fresnelreflection zwiększa siłę odbicia, dzięki czemu odbicie nie będzie widoczne na płaszczyźnie prostopadłej. Kliknij biały w parametrze Odbicie i daj pełne odbicie, patrząc na obiekt pod kątem 90 stopni. Jeśli chcesz zamazać wyraźne światła, kliknij licznik Hilightglossiness. Efekt rozmycia zapewnia wiarygodność symulowanego obiektu.
Krok 2
W kategorii metale wybierz jedną z jego odmian: chrom, aluminium, polerowane lub szlachetne. Materiały te różnią się między sobą stopniem odbicia. Jeśli chcesz stworzyć gładką lustrzaną powierzchnię, kliknij przycisk odbicia i wybierz biały. I spraw, aby odbicie było szare, czarne lub rozmyte, ustawiając kolor na przycisku Digguse. Kliknij i osiągnij wysoką wyrazistość. Używanie złotego odcienia tworzy słabe odbicie. Należy również pamiętać, że wygląd polerowanej stali również nie jest łatwy do wykonania. Aby stworzyć taki materiał należy ustawić wartość parametru Anizotropia na 0, 9 i wybrać kolor błyszczący. Skończysz z czymś, co wygląda jak stalowa powierzchnia.
Krok 3
Przycisk Refrakcja służy do tworzenia materiałów przezroczystych. Kliknij na Fogcolor i wybierz z listy kolor szkła lub przezroczystego plastiku. Odcień koloru zależy od grubości wybranego materiału. Lub dostosuj kolor, klikając przycisk Refrakcja. Zaznacz pole obok parametru Affectshadows i odcień odcienie według własnego uznania. Naciśnij przyciski Thickness, Ligthmultiplier, Scatter i Fwd ck, aby ustawić krycie wybranego materiału. Przedmiot wygląda bardzo realistycznie i nadaje się szczególnie do tworzenia lamp, lamp i wielu innych źródeł światła.