Jak Zrobić 3d Flash

Spisu treści:

Jak Zrobić 3d Flash
Jak Zrobić 3d Flash

Wideo: Jak Zrobić 3d Flash

Wideo: Jak Zrobić 3d Flash
Wideo: Как создать 3D-движок в Scratch 3.0 2024, Może
Anonim

W dzisiejszych czasach trójwymiarowe prezentacje w formacie 3D-flash stały się jedną z najbardziej rozwijających się technologii, są połączeniem trójwymiarowej animacji, programowania aplikacji interaktywnych oraz wizualizacji architektonicznej.

Jak zrobić 3d flash
Jak zrobić 3d flash

Niezbędny

  • - komputer;
  • - umiejętności pracy z Flash MX.

Instrukcje

Krok 1

Zainstaluj program do pracy z trójwymiarowymi obrazami Flash MX na swoim komputerze, w tym celu kliknij link https://demiart.ru/download/download_flash_mx.shtml i pobierz program. Zainstaluj go, a następnie wejdź do programu, utwórz nowy pusty MovieClip, używając polecenia „Plik” - „Nowy”, podaj obj w polu instanse, aby utworzyć obiekt Flash w 3D. Następnie utwórz nowy klip zawierający płaski kształt w bibliotece obiektów. Użyj jak największej liczby klatek w klipie, aby utworzyć wyższy obiekt 3D. Następnie dodaj warstwę do ostatniej klatki kluczowej klipu i wprowadź do niej wymagany podpis. Początkowa klatka to dół, a ostatnia to góra. Rozważ to podczas tworzenia obiektu 3D

Krok 2

Wybierz kształt dla swojego obiektu, może być trójkątny, okrągły, podłużny, może mieć również puste przestrzenie, aby określić pożądany kształt, poeksperymentuj. Następnie włącz dostęp do symboli z Action Script. Aby to zrobić, przejdź do biblioteki, edytuj charakterystykę obiektu powiązania, możesz użyć dowolnej nazwy jako identyfikatora, na przykład "Cube". Następnie zmień kod skryptu, jest to pokazane poniżej: var yscale = 100; var prędkość = 3; zm odl = 1; var liczba plasterków; funkcja pobiera (n) {; var wycinek = obj.createEmptyMovieClip ("wycinek" + n, n); slice.attachMovie ("kostka", "sl", 0); slice.sl.gotoAndStop (n + 1); wycinek._y = -n * odległość; slice._yscale = yscale; pobiera (0);

slices = obj.slice0.sl._totalframes; for (var i = 1; i <slices; i ++) {getsl (i);} obj.onEnterFrame = function() for (var i = 0; i <slices; i ++) {ten ["plaster" + i].sl._obrót + = prędkość;}

Krok 3

Dodaj nową warstwę Actions, umieść w niej kod z poprzedniego kroku. Jeśli wszystko zostanie wykonane poprawnie, na ekranie pojawi się obracająca się figura z napisem u góry.

Zalecana: