Dziś proste gry, w których nie ma efektów graficznych ani dźwiękowych, przeżywają odrodzenie. Grając w nie, użytkownik skupia się na fabule, a nie na technikach artystycznych. Język Pascal doskonale nadaje się do tworzenia takich gier.
Instrukcje
Krok 1
Pobierz kompilator Pascala z następującej strony - https://edn.embarcadero.com/article/20803. Przeczytaj warunki użytkowania tego pakietu oprogramowania, a następnie zainstaluj go
Krok 2
Spróbuj stworzyć grę, w której gracz musi odgadnąć liczbę z zakresu od 0 do 100. Najpierw wpisz nazwę programu: program ugadayka;
Krok 3
Podłącz jednostkę CRT: używa crt;
Krok 4
Wyznacz swoje zmienne w ten sposób: var
zagadka, mnenie, popytki: liczba całkowita;
knopoczka: char
Krok 5
Uruchom program, czyszcząc ekran i zmienne oraz przypisując wartość pseudolosową do ukrytej liczby: begin
clrscr;
losowo;
popytki: = 0;
mnenie: = 0;
zagadka: = int (rnd * 100);
Krok 6
Spraw, aby komputer zapytał użytkownika, czym jest jego zdaniem ukryta liczba, dopóki nie zgadnie: a nie mnenie = zagadka do
zaczynać
popytki: = popytki + 1;
writeln ('Liczba prób', popytki, '.');
napisz („Jak myślisz, jaka liczba jest poczęta?”);
readln (mnenie);
jeśli zagadka> mnenie to napisz ('Nie, ukryta liczba jest większa!')
else writeln („Nie, ukryta liczba jest mniejsza!”)
koniec;
Krok 7
Po odgadnięciu liczby automatyczne powtarzanie powyższych zdarzeń zostanie zatrzymane. Kolejne wiersze programu zaczną się wykonywać. W nich, spraw, aby maszyna wyświetlała informację, że użytkownik odgadł liczbę: writeln ('Gratulacje! Odgadłeś liczbę, próbując liczbę', popytki, '. Naprawdę równa się', zagadka, '.');
knopochka: = readkey
Krok 8
Wpisz oświadczenie kończące program: end.
Krok 9
Zapisz program pod dowolną żądaną nazwą, używając pozycji menu plik -> Zapisz jako. W przyszłości po każdej edycji zapisz ją, naciskając klawisz F2.
Krok 10
Aby uruchomić program do wykonania, naciśnij jednocześnie klawisze Control i F9.
Krok 11
Po wyjściu z programu, aby zobaczyć, co wyświetla na ekranie tuż przed, naciśnij jednocześnie klawisze alt="Obraz" i F5. Naciśnij ponownie tę samą kombinację klawiszy, aby powrócić do edytora.