Jak Tworzyć Gry W Pascal

Spisu treści:

Jak Tworzyć Gry W Pascal
Jak Tworzyć Gry W Pascal

Wideo: Jak Tworzyć Gry W Pascal

Wideo: Jak Tworzyć Gry W Pascal
Wideo: Depresja dewelopera - kiedy tworzenie gier przestaje być zabawne [tvgry.pl] 2024, Listopad
Anonim

Dziś proste gry, w których nie ma efektów graficznych ani dźwiękowych, przeżywają odrodzenie. Grając w nie, użytkownik skupia się na fabule, a nie na technikach artystycznych. Język Pascal doskonale nadaje się do tworzenia takich gier.

Jak tworzyć gry w Pascal
Jak tworzyć gry w Pascal

Instrukcje

Krok 1

Pobierz kompilator Pascala z następującej strony - https://edn.embarcadero.com/article/20803. Przeczytaj warunki użytkowania tego pakietu oprogramowania, a następnie zainstaluj go

Krok 2

Spróbuj stworzyć grę, w której gracz musi odgadnąć liczbę z zakresu od 0 do 100. Najpierw wpisz nazwę programu: program ugadayka;

Krok 3

Podłącz jednostkę CRT: używa crt;

Krok 4

Wyznacz swoje zmienne w ten sposób: var

zagadka, mnenie, popytki: liczba całkowita;

knopoczka: char

Krok 5

Uruchom program, czyszcząc ekran i zmienne oraz przypisując wartość pseudolosową do ukrytej liczby: begin

clrscr;

losowo;

popytki: = 0;

mnenie: = 0;

zagadka: = int (rnd * 100);

Krok 6

Spraw, aby komputer zapytał użytkownika, czym jest jego zdaniem ukryta liczba, dopóki nie zgadnie: a nie mnenie = zagadka do

zaczynać

popytki: = popytki + 1;

writeln ('Liczba prób', popytki, '.');

napisz („Jak myślisz, jaka liczba jest poczęta?”);

readln (mnenie);

jeśli zagadka> mnenie to napisz ('Nie, ukryta liczba jest większa!')

else writeln („Nie, ukryta liczba jest mniejsza!”)

koniec;

Krok 7

Po odgadnięciu liczby automatyczne powtarzanie powyższych zdarzeń zostanie zatrzymane. Kolejne wiersze programu zaczną się wykonywać. W nich, spraw, aby maszyna wyświetlała informację, że użytkownik odgadł liczbę: writeln ('Gratulacje! Odgadłeś liczbę, próbując liczbę', popytki, '. Naprawdę równa się', zagadka, '.');

knopochka: = readkey

Krok 8

Wpisz oświadczenie kończące program: end.

Krok 9

Zapisz program pod dowolną żądaną nazwą, używając pozycji menu plik -> Zapisz jako. W przyszłości po każdej edycji zapisz ją, naciskając klawisz F2.

Krok 10

Aby uruchomić program do wykonania, naciśnij jednocześnie klawisze Control i F9.

Krok 11

Po wyjściu z programu, aby zobaczyć, co wyświetla na ekranie tuż przed, naciśnij jednocześnie klawisze alt="Obraz" i F5. Naciśnij ponownie tę samą kombinację klawiszy, aby powrócić do edytora.

Zalecana: