Jak Stworzyć Materiał Vray

Spisu treści:

Jak Stworzyć Materiał Vray
Jak Stworzyć Materiał Vray

Wideo: Jak Stworzyć Materiał Vray

Wideo: Jak Stworzyć Materiał Vray
Wideo: V-ray для самых новичков. Введение в материалы. (Vray + 3Ds MAX) 2024, Marsz
Anonim

Vray to element służący do tworzenia obiektów 3D w 3DMax. Materiały można tworzyć różne, imitujące prawdziwe. Możesz pobrać gotowe zestawy, ale lepiej jest tworzyć wszystko ręcznie, wybierając dokładnie do swoich potrzeb.

Jak stworzyć materiał vray
Jak stworzyć materiał vray

Niezbędny

  • - komputer;
  • - Program 3D Max.

Instrukcje

Krok 1

Stwórz materiał skórzany Vray. W tym celu należy uruchomić program 3D Max, kliknąć w menu Materiały na pustym gnieździe, z listy nowych materiałów wybrać Vray Material. Ustaw główne ustawienia: ustaw kolor w zakładce Diffuse, następnie przejdź do zakładki Reflection, ustaw wartość Reflect RGB na 45 45 45, nie zmieniaj wartości Glossiness, ustaw liczbę subdivs na 8.

Krok 2

Następnie przejdź do zakładki Mapy, dodaj czarno-białą mapę skóry do gniazda Bump. Z jego pomocą materiał otrzyma objętość (wybrzuszenie, żyły itp.). Aby zrozumieć, jak ta mapa będzie wyglądać na obiekcie, kliknij kostkę Pokaż mapę standardową w rzutni; pozostań w zakładce Parametry Bitmapy. Daj przedmiotowi skórzany materiał Vray. Użyj do tego mapowania UVW - pozwala na precyzyjne dostrojenie "Owijania" obiektów teksturą.

Krok 3

Utwórz materiał Neon Glass. Uruchom edytor materiałów, aby utworzyć nowy materiał Vray, pozostaw typ materiału jako standardowy. Określ następujące parametry materiału: wybierz roletę Shader Basic Parameters, w nim wybierz rodzaj materiału Blinn, aktywuj opcję Slided, kolor Specular jest biały, Ambient i Diffuse również są białe. Ustaw Specular Level na 36, Glossiness na 28 i Soften na 0, 1. Następnie przejdź do Extended Parameters, aby kontynuować tworzenie materiału Vray.

Krok 4

Ustaw następujące wartości parametrów: Falloff Amount - 100, Index of Refraction - 1, 67. Następnie przejdź do rolloutu Maps, aktywuj w nim dwie mapy, odbicie i załamanie. Następnie skonfiguruj pierwszą mapę; kolory boków są czarno-białe. Ustaw Glossiness na 100, a Subdivs na 3.

Krok 5

Ustaw drugą mapę, kolorowa połowa powinna mieć następujące wartości: R - 234, G - 134 i B - 255. Wartość parametru typu Falloff powinna być Prostopadła / Równoległa. Otwórz ustawienia mapy, ustaw parametry załamania: wartość połysku - 100, podziałki - 3, mnożnik mgły - 0, 5. Tworzenie nowego materiału Vray zakończone.

Zalecana: