Jak Napisać Grę W Pascal

Spisu treści:

Jak Napisać Grę W Pascal
Jak Napisać Grę W Pascal

Wideo: Jak Napisać Grę W Pascal

Wideo: Jak Napisać Grę W Pascal
Wideo: JAK NAPISAĆ GRĘ W NOTATNIKU?‍ ‍💻 2024, Kwiecień
Anonim

Początkujący programista nie powinien od razu zacząć pisać złożonego, wielopoziomowego programu do gry w Pascalu. Powinieneś zacząć od gry logicznej lub matematycznej z interfejsem tekstowym. Stopniowo zdobywając doświadczenie, możesz przejść do pracy nad większymi projektami.

Jak napisać grę w Pascal
Jak napisać grę w Pascal

Instrukcje

Krok 1

Rozpocznij pracę nad programem od tytułu i listy używanych wtyczek:

reshipprimer programu;

używa crt;

Krok 2

Powiedz kompilatorowi, które zmienne zostaną uwzględnione w programie:

var

a, b, c: liczba całkowita;

d: ciąg;

Tutaj a i b to terminy, c to suma, d to odpowiedź na pytanie, czy użytkownik chce kontynuować grę.

Krok 3

Zaznacz początek programu i nieskończoną pętlę, a także zainicjuj generator liczb losowych:

zaczynać

losowo;

podczas gdy 0 = 0 do

zaczynać

Krok 4

Program do generowania dwóch liczb losowych z zakresu od 0 do 1000:

a: = okrągły (losowy (1000));

b: = okrągły (losowy (1000));

Krok 5

Pokaż użytkownikowi przykład, który musi rozwiązać, a następnie zapytaj o wynik:

writeln ('Ile będzie'), a, ('+'), b, ('?');

przeczytajln(c);

Krok 6

Poinformuj użytkownika, czy poprawnie rozwiązał przykład:

if a + b = c then writeln ('Dobrze!') else writeln ('Źle!);

Krok 7

Zapytaj użytkownika, czy chce więcej grać:

writeln („Mamy grać dalej?”);

readln (d);

Krok 8

Jeśli odpowiedź brzmi nie, zakończ program:

jeśli wielkie litery (d) 'Y' to zatrzymaj (0);

Krok 9

Najpierw zakończ pętlę, a potem sam program:

koniec

koniec.

Zwróć uwagę na kropkę po drugiej instrukcji end.

Krok 10

Uruchom program, naciskając Ctrl + F9. Zostanie wyświetlony pierwszy przykład. Zrób matematykę w głowie i wprowadź odpowiedź. Maszyna natychmiast poinformuje Cię, czy problem został rozwiązany poprawnie. Następnie pojawi się pytanie, czy chcesz kontynuować grę. Odpowiedź Y lub y spowoduje wyświetlenie następującego przykładu, a wpisanie dowolnej innej litery spowoduje zakończenie programu.

Krok 11

Gdy gra działa poprawnie, zacznij ją ulepszać. Na przykład dodaj wyczyść ekran przed wyświetleniem każdego nowego przykładu za pomocą polecenia cls. Korzystając z procedury kolorów tekstu, spraw, aby etykiety pojawiały się w różnych kolorach. Zastanów się, jak możesz sprawić, by program automatycznie zmieniał złożoność przykładów: jeśli odpowiesz poprawnie, skomplikuj, a jeśli jest niepoprawny, uprość go. Aby urozmaicić grę, dodaj funkcję generowania przykładów dla różnych działań matematycznych.

Zalecana: