Minecraft to gra, która pozwala między innymi podróżować między trzema istniejącymi w niej światami. Niestety, portale do Upper World (Edge) nie mogą zostać stworzone, ale każdy może udać się do Lower World, aby spotkać się z potworami, budując bardzo prosty portal.
Instrukcje
Krok 1
Portale do Netheru mogą być budowane przez graczy z obsydianu, w swojej naturalnej formie portale nie występują ani w standardowym wymiarze, ani w Netherze.
Krok 2
Najnowsze wersje gry pozwalają na budowanie portali o boku do 23 bloków, przy czym rama portalowa nie może być mniejsza niż 4 na 5 bloków.
Krok 3
Bloki narożne podczas budowy mogą być z dowolnego materiału lub być całkowicie nieobecne, więc jeśli masz mało obsydianu, potrzebujesz tylko dziesięciu bloków, aby zbudować prosty działający portal.
Krok 4
Pierwszym krokiem jest zbudowanie fizycznej ramy portalu, po czym należy za pomocą krzemienia podpalić dowolny dolny blok ramy. To aktywuje portal. Zamiast krzemienia możesz użyć kuli ognia. Stworzenie portalu nie zawsze wymaga diamentowego kilofa, jeśli chcesz, możesz skorzystać z metody generowania obsydianu za pomocą wody i lawy i rzucać portal warstwami.
Krok 5
Wewnętrzną część kadru po aktywacji zajmie pole portalu, ma ładną animację wiru. Aby przejść przez portal musisz odczekać kilka sekund po wejściu na pole.
Krok 6
Portal można zniszczyć - jeśli przynajmniej jeden blok obsydianu zostanie zerwany, portal się wyłączy i trzeba będzie go ponownie uruchomić. Ponadto portal wyłączy się, jeśli w pobliżu wybuchnie pnącze lub blok dynamitu. Trafienie kulą ognia ghast również dezaktywuje portal.
Krok 7
Portale nie są połączone z sieciami transportowymi. Ich interakcja jest obliczana w następujący sposób - podczas przechodzenia przez portal Minecraft szuka najbliższego portalu w niższym świecie w obszarze 257X257X128 wyśrodkowanym na miejscu docelowym.
Krok 8
Jeśli taki portal nie zostanie znaleziony, gra tworzy nowy, określając dla niego najbardziej odpowiednią pozycję w obszarze 33X33X128. Czasami, jeśli nie znajdzie odpowiedniego miejsca, gra tworzy portal z dodatkowymi schodkami, wpisując go w teren lub dając graczowi możliwość wyjścia z portalu np. przez jezioro lawy i nie wpadnięcia do niego.