Wielu początkujących muzyków zastanawia się, jak podłączyć konsolę mikserską do wielokanałowego urządzenia dźwiękowego. Jaki pilot wybrać i jak zapewnić płynną pracę wszystkich komponentów studia? W zależności od typu pilota metody połączenia będą się nieco różnić.
Instrukcje
Krok 1
Podłącz konsolę mikserską i kartę. Jeśli masz wielokanałową kartę dźwiękową i powiedzmy 8-gniazdowy pilot zdalnego sterowania, wykonaj połączenie w następujący sposób. Ponieważ jedno gniazdo miksujące ma właściwości zarówno wejścia, jak i wyjścia, a w karcie dźwiękowej te właściwości są reprezentowane przez osobne gniazda, przylutuj 8 kabli muzycznych (w zasadzie można kupić gotowe). W każdym kablu muszą znajdować się 2 przewody sygnałowe. Następnie „przetnij” je za pomocą dwudziestu czterech gniazd (wtyczek). Osiem z nich jest stereo (dla miksera), a szesnaście jest mono (dla karty dźwiękowej).
Krok 2
Aby podłączyć mikser do komputera, użyj dwóch kabli cinch-minijack i podłącz wyjścia karty dźwiękowej do wejść miksera. Następnie w zainstalowanym programie emulatora ustaw opcję korzystania z zewnętrznego miksera i rozpocznij pracę. Aby podłączyć mikser, w każdym przypadku potrzebujesz wielokanałowej karty dźwiękowej z 2 lub więcej wyjściami audio. Virtual Deck A na traktorze lub VirtualDJ odtworzy pierwsze wyjście, a B odtworzy drugie wyjście. Sygnał z nich będzie pochodził dokładnie w taki sam sposób, jak z prawdziwego odtwarzacza czy gramofonu.
Krok 3
Kup specjalne kable połączeniowe. W ich wnętrzu muszą być poprowadzone dwa przewody sygnałowe. Na przewodach zainstalowana jest pewna liczba gniazd i nawiązywane jest połączenie. W ten sposób, używając różnych sterowników, możesz jednocześnie wyprowadzać kilka niezależnych kanałów audio. Zapewni to wielościeżkowy efekt audio.
Krok 4
Jeśli masz pilota USB, po prostu podłącz go do wyjścia USB komputera. Jest to najnowszy wśród mikserów i jest zdecydowanie najwygodniejszym narzędziem. Oczywiście przy takim pilocie jakość odtwarzania trochę ucierpi, ale ta opcja jest całkiem odpowiednia do prób i nagrywania płyt demo.