Lokalizacja to dostosowanie oprogramowania, aw szczególności gier, do kultury danego kraju. Na przykład wykonywane jest tłumaczenie interfejsu użytkownika, dokumentów i towarzyszących plików gry.
Niezbędny
- - umiejętności programowania;
- - druk, sprzęt nagłaśniający.
Instrukcje
Krok 1
Wybierz głębię lokalizacji gry. To właśnie chcesz zlokalizować. To zależy od budżetu, specyfiki projektu i innych czynników. Tradycyjnie stosowane są następujące typy lokalizacji: papierowa, powierzchniowa, ekonomiczna, wgłębna, redundantna i głęboka. Wybierając głębokość lokalizacji pamiętaj, że zostaną w niej uwzględnione poprzednie elementy.
Krok 2
Dokonaj lokalizacji papieru - ta opcja jest wybierana przez firmy dealerskie po zakupie produktu i późniejszej sprzedaży. W takim przypadku należy przygotować pudełko, instrukcję obsługi oraz materiały marketingowe do gry w języku wybranym dla lokalizacji gry. Ten rodzaj lokalizacji jest preferowany, gdy kraj ma wysoki poziom znajomości języka oryginalnego, na przykład na Ukrainie - rosyjski.
Krok 3
Użyj płytkiej lokalizacji, jeśli chcesz dodać do swojej gry własne logo, prawa autorskie i ekran powitalny. Również w tym przypadku możesz utworzyć własny plik readme i zastąpić menu instalacji. Aby zapewnić opłacalną lokalizację, przetłumacz cały tekst gry, okna dialogowe gry, statystyki i podpowiedzi. Robi to większość głównych wydawców gier, którzy mają własne biura w krajach, w których są pewni, że sprzedają grę.
Krok 4
Przeprowadź lokalizację dźwięku w grze, nazywa się to zaawansowaną lokalizacją. Użyj tej opcji, gdy język gry jest niedopuszczalny, tj. nie jest własnością kraju, dla którego lokalizujesz; kiedy firma kreuje swój wizerunek na rynku; kiedy dźwięk jest potrzebny do zrozumienia znaczenia gry.
Krok 5
W takim przypadku wypowiedz ponownie wszystkie głosy (wygaszacze ekranu, dialogi postaci). Overlokalizacja oznacza zmianę obiektów graficznych np. ze względu na regulacje prawne danego kraju. Głęboka lokalizacja oznacza lokalizację scenariusza gry, na przykład, jeśli dana nacja jest prezentowana w grze w negatywnym świetle.