Seria Escape from room, stworzona jako auto-reklama przez japońskiego projektanta w 2004 roku, zyskała poważną popularność w Internecie. Dziesiątki gier o podobnej koncepcji pojawiły się jako gatunek ucieczki do całego pokoju. Jednak pomimo wyjątkowości każdej gry, przejście każdej z nich można sprowadzić do prostego algorytmu.
Instrukcje
Krok 1
Biegaj po lokacji. Rozejrzyj się po pokoju i znajdź wszystkie przedmioty, z którymi możesz wejść w interakcję: szafki, zasłony, klamki i tym podobne. Z pewnością podczas poszukiwań dostaniesz kilka przedmiotów do swojego ekwipunku. Jeśli od razu znajdą oczywiste zastosowanie, skorzystaj z nich, ale nie spiesz się, aby zagłębić się w pytanie, jeśli jeszcze nie wszystko działa.
Krok 2
Dokładnie zbadaj pomieszczenie. Na tym etapie Twoim celem jest znalezienie ukrytych przedmiotów. Ostrożnie „kliknij” we wszystkie potencjalnie przydatne miejsca, w szczególności – przestrzeń pod meblami, wszelkiego rodzaju pęknięcia i krawędzie ekranu. Spróbuj użyć poruszających się obiektów kilka razy pod rząd. Często po 5-6 powtórzeniach pękają, pozostawiając po sobie coś pożytecznego. Pamiętaj, że jeśli nie znajdziesz wszystkich potrzebnych przedmiotów, nie będziesz mógł ukończyć gry.
Krok 3
Zacznij rozwiązywać zagadki. Głównym pytaniem jest, co zastosować do czego. Jeśli logika nie pomaga, to nie wahaj się użyć zwykłego wyliczenia „wszystko do wszystkiego”, z reguły pomaga. W tym momencie powinieneś mieć maksymalną liczbę znalezionych przedmiotów. Rozwiązywanie problemów doda coś nowego do twojego ekwipunku, rozszerzając twoje możliwości.
Krok 4
Karmazynowy Pokój jest idealnym przykładem tego algorytmu. Zgodnie z pierwszym krokiem tutaj pospiesznie sprawdzasz lokalizację i znajdujesz pierścionek (w wazonie), dyski i notatkę (w otwartych szufladach komody) oraz mały klucz za zasłoną. Klucz można oczywiście przyłożyć do komody, aby wydostać stamtąd czerwone pudełko. Przechodząc do bliższego przyjrzenia się pomieszczeniu, możesz znaleźć małą kasetę (pod komodą), drugi klucz (pod poduszką), mały kawałek metalu (między materacem a zagłówkiem), baterię (przy ściany i dociskanie do podłogi w okolicy łóżka) oraz drugi pierścień (kilkakrotne pociągnięcie zasłony). Dalej, gdy wszystkie przedmioty zostaną zebrane, możesz ich użyć: dwa pierścienie, różdżkę, baterię i kasetę na czerwonym pudełku w ekwipunku, drugi klucz znaleziony na komodzie. W pudełku weźmiesz przewód, który można wykorzystać do podłączenia odtwarzacza. Wyjmij klucz z napędu. Przyłóż skrzynkę do ściany, kliknij podświetlony obszar. Włóż klucz do zamka i podążaj za adresem URL wskazanym na notatce znajdującej się na samym początku - poznasz hasło, które co jakiś czas się zmienia. Następnie możesz wyjść z pokoju.