Jak Ubrać Księdza

Spisu treści:

Jak Ubrać Księdza
Jak Ubrać Księdza

Wideo: Jak Ubrać Księdza

Wideo: Jak Ubrać Księdza
Wideo: Deus Vult: Parafianie w szoku!!! Zobacz jak ksiądz ubrał się do kościoła 2024, Może
Anonim

Mnisi, kapłani, czarodzieje, czarodzieje i czarnoksiężnicy występujący w prawie każdej grze RPG to zasadniczo ta sama postać o różnych imionach. Specjalizacja, taktyka i wektor rozwoju bohatera przechodzą z gry na grę. W związku z tym zachowana jest zasada doboru sprzętu.

Jak ubrać księdza
Jak ubrać księdza

Instrukcje

Krok 1

Kapłan to wszechstronna klasa wsparcia. Z pewnością o tej postaci możemy tylko powiedzieć, że nigdy nie zbliża się do wroga. Najważniejszą rzeczą dla czarodzieja jest umiejętność wyczarowania, dlatego staraj się zmaksymalizować ilość many za pomocą ubrania. W zależności od tego, jakiego typu czary dana postać hołduje (a nie ma sensu balansować między wszystkimi), może on być kapłanem-uzdrowicielem, magiem wsparcia lub ofensywą.

Krok 2

Główną zaletą uzdrowiciela jest to, że jego ekwipunek dzięki samoleczeniu może zaniedbywać premie do zdrowia. Pancerz należy jednak dobierać z mniej lub bardziej akceptowalnym poziomem ochrony, aby zachować własne bezpieczeństwo przynajmniej na minimalnym poziomie. Zadaniem takiego maga w bitwie jest ciągłe wspieranie otaczających wojowników, rzucanie pozytywnych zaklęć i terminowe uzupełnianie zapasów zdrowia. Całą biżuterię (magiczne pierścionki, naszyjniki) należy podnieść, aby zwiększyć zapas many; broń musi zwiększać poziom każdego zaklęcia.

Krok 3

Mag wspierający specjalizuje się w "buffach", czyli m.in. zaklęcia zwiększające obrażenia innych postaci lub dające odporność na ataki, a także inne przydatne funkcje. Różnica w stosunku do uzdrowiciela polega na tym, że postać nie zajmuje się leczeniem i znajduje się bliżej centrum bitwy (uzdrowiciel z reguły trzyma się z boku, zwykle biegnie do niego). W związku z tym przy wyborze zbroi musisz zwracać większą uwagę na ochronę i premię do życia. Najwłaściwszą strategią oszczędzania many będzie użycie potężnej broni białej: będziesz walczył z potworami wręcz, aby wydawać cenną magię tylko zgodnie z jej przeznaczeniem.

Krok 4

Atakujący mag jest analogiczny do ciężkiej artylerii. Z jego strony najbardziej celowe jest "bombardowanie" pola bitwy zaklęciami, które trafiają w obszar. Będzie trochę dalej od wrogów niż „wsparcie” (wsparcie), dlatego wymaga mniej zdrowia i ochrony. Czary bojowe powinny być jednak jak najbardziej zróżnicowane i potężne, dlatego staraj się zebrać maksymalną liczbę bonusów do konkretnych umiejętności. Oczywiście manna też nigdy nie będzie zbędna.

Zalecana: