Jeśli w grze biorą udział dokładnie dwie osoby, mieszkają one w tym samym mieście, a przynajmniej jeden z graczy ma nielimitowany telefon stacjonarny, to do komunikacji nie trzeba używać Internetu. Możesz także grać przez zwykłą sieć telefoniczną.
Instrukcje
Krok 1
Zdobądź zwykły modem analogowy i poproś drugiego gracza, aby zrobił to samo. Nowoczesne modemy ADSL nie będą działać. Każde z urządzeń musi być zaprojektowane do podłączenia do interfejsu, który posiada komputer (na przykład modem zaprojektowany do podłączenia do portu COM lub zainstalowany w gnieździe ISA nie może być połączony z nowoczesnym komputerem). W ostateczności możesz użyć konwerterów USB-COM.
Krok 2
Podłącz każdy z modemów bezpośrednio do linii telefonicznej. Jeśli masz już modem ADSL, pozostaw go na miejscu, tak jak rozdzielacz, i podłącz urządzenie analogowe równolegle do aparatów telefonicznych. Nie dotykaj gołych przewodów linii - w momencie połączenia występuje na nich wysokie napięcie.
Krok 3
Za pomocą programu terminalowego znajdź port, do którego podłączony jest modem. Wydaj polecenie ATZ - jeśli otrzymasz odpowiedź OK, modem zostanie znaleziony. Zadzwoń do drugiego gracza, poproś go, aby zrobił to samo, a następnie wpisz komendę ATS0 = 2, a następnie rozłącz się. Wydaj komendę ATDPnnnnnnnn, gdzie nnnnnnnn to numer telefonu drugiego gracza. Gdy modem do niego zadzwoni, zobaczy komunikat RING. Po dwóch połączeniach jego modem sam odbierze telefon i zobaczysz komunikat POŁĄCZ. Wpisz coś na klawiaturze - drugi gracz zobaczy to samo. Jeśli coś podniesie, natychmiast to zobaczysz.
Krok 4
Po upewnieniu się, że połączenie działa, naciśnij klawisz plus na klawiaturze numerycznej trzy razy z rzędu, a modem wejdzie w tryb odbioru poleceń. Wpisz polecenie ATH0 i linia jest wolna.
Krok 5
Uruchom program do gry, wejdź w tryb konfiguracji połączenia modemowego (sposób wejścia w ten tryb zależy od programu), następnie wpisz nazwę portu, do którego podłączony jest modem oraz numer telefonu drugiego gracza, przed którym wpisz łacińską literę P. Zadzwoń do gracza i poproś go, aby przełączył grę, aby otrzymać połączenie modemowe (jak to zrobić również zależy od gry). Odłóż słuchawkę i naciśnij przycisk łączenia w programie do gry.
Krok 6
Po ukończeniu gry kliknij przycisk rozłączenia lub wybierz odpowiednią pozycję z menu. Następnie obaj gracze muszą wysłać polecenie ATS0 = 0 do swoich modemów przez program terminala, aby nie odpowiadali na połączenia przychodzące.