Jak Zrobić Kartę Na Flash

Spisu treści:

Jak Zrobić Kartę Na Flash
Jak Zrobić Kartę Na Flash

Wideo: Jak Zrobić Kartę Na Flash

Wideo: Jak Zrobić Kartę Na Flash
Wideo: Jak zainstalować FLASH PLAYER w roku 2021 2024, Listopad
Anonim

Technologia Flash umożliwia tworzenie zarówno całych stron internetowych, jak i ich poszczególnych elementów: menu, nagłówków i tak dalej. Możesz dodać mapę Flash do swojej strony internetowej.

Jak zrobić kartę na flash
Jak zrobić kartę na flash

Niezbędny

Adobe Flash CS3

Instrukcje

Krok 1

Przygotuj grafikę na kartę flash. Zwróć uwagę, że grafika wektorowa jest bardziej kompaktowa i umożliwia tworzenie mniejszych filmów. Dlatego narysuj mapę za pomocą edytora obrazów wektorowych, takiego jak Adobe Illustrator. Zapisz wynikowy plik graficzny, aby utworzyć kartę flash.

Krok 2

Uruchom Adobe Flash CS3, zaimportuj plik do sceny. Przekształć warstwy mapy na flash, w tym celu zaznacz pole obok pola Umieść obiekty w oryginalnej pozycji podczas importowania. Następnie zobaczysz na scenie zestaw obiektów.

Krok 3

Edytuj je - dodaj obramowania. Kliknij dwukrotnie obiekt, wejdź w tryb edycji, a następnie chwyć narzędzie Ink Bottle, wypełnij obramowanie innym kolorem niż tło. Powtórz tę czynność dla wszystkich obiektów na mapie.

Krok 4

Przekształć utworzone obiekty w pojedynczy obraz wektorowy, w tym celu użyj operacji Rozdziel. Następnie utwórz klipy lub duszki z obiektów, nadaj każdemu z nich nazwę, aby wykonać na nim niezbędne czynności za pomocą skryptów. Wybierz granice regionów i przekształć je w jeden klip, umieść go na warstwie znajdującej się nad klipami z regionami.

Krok 5

Napisz kod do swojej karty, w tym celu zaznacz główne części karty. Z reguły są to obszary lub regiony, a ich zachowanie jest takie samo. Dlatego napisz klasę Region, która implementuje zachowanie wszystkich obiektów. Następnie dołącz klasę do symboli bibliotecznych.

Krok 6

Załaduj dane Xml, zainicjuj za ich pomocą obiekty interaktywnej mapy: pokoloruj regiony, ustaw te obszary, które będą reagowały na kliknięcie myszą. Aby to zrobić, użyj tworzenia klasy Xml, która ładuje plik danych i przetwarza go.

Krok 7

Utwórz nową warstwę w pliku z grafiką, umieść w niej kod, który zainicjuje mapę: wczytaj dane, przygotuj wyświetlane obiekty do pracy. Po pobraniu danych karta uruchomi się i będzie działać. Przykładowy kod można obejrzeć na

Zalecana: