Plik binarny lub bin to zakodowany tekst. Jest używany w programach użytkowych i zwykle zawiera informacje o oprogramowaniu. W tym typie pliku można zapisać dowolne dane.
Instrukcje
Krok 1
Nadaj kodowi strony projektu nazwę biblioteki klas, aby utworzyć plik binarny. Nazwy bibliotek klas to nazwy „IO”, które są używane do odczytywania i zapisywania plików. Na przykład na początku wiersza kodu wstaw następujący wiersz: Dołącz systemowe IO.
Krok 2
Utwórz strumień plików, a następnie przypisz do zmiennej wartość binarną. W rezultacie zostanie utworzony plik bin, ale będzie on pusty. Plik binarny można utworzyć z dowolnym rozszerzeniem, ale najczęściej używanym rozszerzeniem jest bin. Użyj następującego kodu, aby utworzyć plik binarny:
Plik FileStream = nowy
FileStream („C: / mybinaryfile.bin”, FileMode, Create)
BinaryWriter strumień binarny = nowy
BinaryWriter (plik);
Krok 3
Napisz funkcję do zapisu pliku binarnego w kodzie programu. Aby to zrobić, użyj polecenia Write. Ta funkcja automatycznie zakoduje wartości w trybie binarnym, oszczędzając kłopotu z ponownym kodowaniem przed zapisaniem pliku. Przykład zapisu do pliku binarnego: „binarystream Write; strumień binarny Zapis (10);"
Krok 4
Zamknij plik po zapisaniu wszystkich niezbędnych informacji. Zauważ, że zamknięcie pliku jest niezwykle ważne w programowaniu, ponieważ oznacza koniec procesu tworzenia pliku. Dopiero po zamknięciu pliku będzie on dostępny do użytku przez aplikacje. Aby zamknąć plik binarny i zapisać go na dysku, wpisz w kodzie następujące wyrażenie: "binarystream. Close ();".
Krok 5
Przetestuj działanie wygenerowanego pliku binarnego. W tym celu uruchom aplikację, której informacje zawiera utworzony plik. Jeśli wszystkie funkcje z nim związane są wykonywane, kod programu jest skomponowany poprawnie. W przeciwnym razie będziesz musiał ponownie sprawdzić wprowadzony kod, a także informacje umieszczone w pliku. Użyj funkcji debugowania pliku binarnego i ponów test.