Podczas nauki programowania użytkownik przechodzi przez etapy podobne do nauki mówienia. Najpierw uczy się podstaw języka, potem pisze najprostsze programy.
Instrukcje
Krok 1
Wybierz język programowania, którego chcesz się najpierw nauczyć. Pod tym względem opinie specjalistów są różne. Niektórzy uważają, że najlepiej zacząć od języków stworzonych specjalnie do celów edukacyjnych: klasycznych (Basic, Pascal) lub nowoczesnych (Scratch). Inni uważają, że po nauczeniu się któregokolwiek z tych języków programista może przestać się rozwijać w przyszłości, nie zaczynając uczyć się bardziej skomplikowanych. Zalecają natychmiastowe rozpoczęcie od profesjonalnych języków: C, C++, C#, PHP, Perl, Python, Ruby itp.
Krok 2
Jeśli wybrałeś język PODSTAWOWY, poproś o tłumacza dla tego języka zarówno na swoim komputerze, jak i w telefonie. Zainstaluj interpreter UBASIC na pierwszym, a MobileBasic na drugim. Oba są bezpłatne. Do uruchomienia pierwszego potrzebny jest komputer z emulatorem DOS, np. Dosbox, a do korzystania z drugiego wystarczy telefon z obsługą J2ME. W ten sposób możesz nauczyć się programować z dala od komputera.
Krok 3
Sprawdź polecenia każdego z tłumaczy. Należy pamiętać, że nie ma wspólnego standardu dla języka Basic, a te same czynności u różnych tłumaczy wykonywane są nieco inaczej. W UBASIC wprowadź polecenie HELP, aby wyświetlić listę operatorów. W MobileBasic wybierz element Pomoc z menu Opcje, a następnie wybierz jednego z operatorów. Pojawi się na ekranie wraz z szablonami wszystkich parametrów - pozostaje tylko zastąpić je wymaganymi.
Krok 4
Aby wprowadzić ciąg, najpierw wybierz jego numer, a następnie treść. Linia będzie zlokalizowana do kodu programu za najbliższą linią z mniejszą liczbą, ale za najbliższą linią z większą liczbą. Dla wygody przypisz numery do linii w wielokrotnościach 10, aby w razie potrzeby można było wstawić między nimi pośrednie.
Krok 5
Aby zapisać program, użyj polecenia:
ZAPISZ „PROGNAME” Aby go uruchomić, użyj polecenia:
URUCHOM Aby wyświetlić wpisany program, użyj polecenia:
LISTA Aby wyczyścić pamięć programu, aw niektórych interpreterach wszystkie zmienne, użyj polecenia:
NOWY
Krok 6
Na przykład wpisz najprostszy program w interpreterze MobileBasic: 10 INPUT A%
20 WEJŚCIE B%
30 C% = A% + B%
40 DRUK C%
50 KONIEC Po uruchomieniu zapyta o wartość zmiennych A% i B%, dodaj je i przypisz wartość sumy do zmiennej C%, a następnie wyświetl jej wartość. Jeśli zamiast MobileBasic używany jest UBASIC, usuń znaki procentu z całego programu.