Jak Zrobić Najprostszy Program W Roku

Spisu treści:

Jak Zrobić Najprostszy Program W Roku
Jak Zrobić Najprostszy Program W Roku

Wideo: Jak Zrobić Najprostszy Program W Roku

Wideo: Jak Zrobić Najprostszy Program W Roku
Wideo: Prosty Sposób Aby FS 17 Działał Bez Płyty 2024, Może
Anonim

Podczas nauki programowania użytkownik przechodzi przez etapy podobne do nauki mówienia. Najpierw uczy się podstaw języka, potem pisze najprostsze programy.

Jak zrobić najprostszy program
Jak zrobić najprostszy program

Instrukcje

Krok 1

Wybierz język programowania, którego chcesz się najpierw nauczyć. Pod tym względem opinie specjalistów są różne. Niektórzy uważają, że najlepiej zacząć od języków stworzonych specjalnie do celów edukacyjnych: klasycznych (Basic, Pascal) lub nowoczesnych (Scratch). Inni uważają, że po nauczeniu się któregokolwiek z tych języków programista może przestać się rozwijać w przyszłości, nie zaczynając uczyć się bardziej skomplikowanych. Zalecają natychmiastowe rozpoczęcie od profesjonalnych języków: C, C++, C#, PHP, Perl, Python, Ruby itp.

Krok 2

Jeśli wybrałeś język PODSTAWOWY, poproś o tłumacza dla tego języka zarówno na swoim komputerze, jak i w telefonie. Zainstaluj interpreter UBASIC na pierwszym, a MobileBasic na drugim. Oba są bezpłatne. Do uruchomienia pierwszego potrzebny jest komputer z emulatorem DOS, np. Dosbox, a do korzystania z drugiego wystarczy telefon z obsługą J2ME. W ten sposób możesz nauczyć się programować z dala od komputera.

Krok 3

Sprawdź polecenia każdego z tłumaczy. Należy pamiętać, że nie ma wspólnego standardu dla języka Basic, a te same czynności u różnych tłumaczy wykonywane są nieco inaczej. W UBASIC wprowadź polecenie HELP, aby wyświetlić listę operatorów. W MobileBasic wybierz element Pomoc z menu Opcje, a następnie wybierz jednego z operatorów. Pojawi się na ekranie wraz z szablonami wszystkich parametrów - pozostaje tylko zastąpić je wymaganymi.

Krok 4

Aby wprowadzić ciąg, najpierw wybierz jego numer, a następnie treść. Linia będzie zlokalizowana do kodu programu za najbliższą linią z mniejszą liczbą, ale za najbliższą linią z większą liczbą. Dla wygody przypisz numery do linii w wielokrotnościach 10, aby w razie potrzeby można było wstawić między nimi pośrednie.

Krok 5

Aby zapisać program, użyj polecenia:

ZAPISZ „PROGNAME” Aby go uruchomić, użyj polecenia:

URUCHOM Aby wyświetlić wpisany program, użyj polecenia:

LISTA Aby wyczyścić pamięć programu, aw niektórych interpreterach wszystkie zmienne, użyj polecenia:

NOWY

Krok 6

Na przykład wpisz najprostszy program w interpreterze MobileBasic: 10 INPUT A%

20 WEJŚCIE B%

30 C% = A% + B%

40 DRUK C%

50 KONIEC Po uruchomieniu zapyta o wartość zmiennych A% i B%, dodaj je i przypisz wartość sumy do zmiennej C%, a następnie wyświetl jej wartość. Jeśli zamiast MobileBasic używany jest UBASIC, usuń znaki procentu z całego programu.

Zalecana: