Joysticki to urządzenia wejściowe, które zmieniły branżę gier. Zadowolenie z procesu gry i jego wyniku będzie bezpośrednio zależeć od ustawienia joysticka. Możesz poprawnie skonfigurować joystick w specjalnych emulatorach.
Instrukcje
Krok 1
Emulator to specjalny program, który symuluje działanie konsoli do gier na komputerze osobistym. Właściciel komputera nie musi kupować "Dandy" czy "Sega" - wystarczy zainstalować odpowiedni program, którego "kasetami" będą pliki, które są swobodnie dostępne. Emulator możesz pobrać za darmo na specjalnym portalu. Ponadto na tym portalu znajduje się wiele gier retro na konsole konsolowe.
Krok 2
Podłącz joystick do komputera. Uruchom emulator. Otwórz zakładkę Konfiguracja znajdującą się w menu głównym. Można go również znaleźć w oknie kontekstowym. Aby to zrobić, wystarczy kliknąć prawym przyciskiem myszy na „obrazek” (najczęściej fale biegnące są umieszczone na ekranie głównym) emulatora.
Krok 3
Zastąp urządzenie domyślne istniejącym joystickiem. W domyślnych ustawieniach emulatora urządzeniem wejściowym jest klawiatura. W menu Config zobaczysz Game in, Keybord lub Configuring pads. Wybierz Kontroler 1 z listy rozwijanej i naciśnij Potwierdź. Teraz podłączyłeś joystick do emulatora i możesz skonfigurować sterowanie.
Krok 4
Wybierz tryb cyfrowego joysticka. Pomoże to emulatorowi zbliżyć funkcjonalność urządzenia wejściowego do standardowego joysticka konsoli do gier. Aby to zrobić, wybierz właściwość joysticka Tylko cyfrowy w panelu Konfiguracja.
Krok 5
Dostosuj wibracje joysticka. Przejdź do panelu Rumble w menu głównym i wybierz jedną z właściwości: Big Motor, Power Race itp. Ocenę efektu i najdokładniejszy dobór wibracji można ocenić tylko na podstawie doświadczenia podczas gry.
Krok 6
Ważne jest, aby poprawnie skonfigurować klawisze gier joysticka w emulatorze. Otwórz kartę Zmień konfigurację kontrolera. Zawiera listę standardowych działań. Naciśnij kolejno każdą akcję na komputerze, jednocześnie przytrzymując wciśnięty przycisk joysticka, którego chcesz użyć w grze do wykonania tej akcji. Na przykład, możesz powiązać Bieg z przyciskiem X joysticka, a Skok z przyciskiem Y.