The Sims 2 ma możliwość dodawania własnej zawartości. Decydując się na stworzenie własnego obiektu do gry, musisz zadbać o to, by nie kolidował on z już istniejącymi. Dlatego powinieneś zmienić dla niego GUID.
Niezbędny
- - SimPE;
- - Microsoft Net Framework.
Instrukcje
Krok 1
Mówiąc prościej, GUID to unikalny zestaw cyfr i liter, który pomaga grze rozpoznać obiekt i nie pomylić go z istniejącymi. Aby zaimportować nową zawartość do gry i zmienić GUID, musisz zainstalować program SimPE. Ta aplikacja wymaga również poprawnego działania Microsoft. NET Framework.
Krok 2
Przygotuj model do importu do gry i uruchom SimPE. W oknie programu wybierz zakładkę Object Workshop i kliknij przycisk „Start”. Poczekaj na wszystkie pliki, które chcesz pobrać. Wybierz z katalogu przedmiot odpowiedni do swoich celów, sklonuj go i zapisz do nowego pliku, nadając mu oryginalną nazwę. Po utworzeniu nowego elementu przejdź do zakładki Widok wtyczki.
Krok 3
Jeśli chcesz zmienić GUID istniejącego obiektu, przejdź bezpośrednio do zakładki Plugin View i otwórz wymagany plik. Pole GUID zawiera już wartość, którą musisz zmienić. Aby otrzymać nowy identyfikator GUID, musisz być zarejestrowany na stronie SimPE pod adresem https://sims.ambertation.de. Upewnij się, że komputer jest podłączony do Internetu, otwórz sekcję Dane obiektu (OBJD), nadaj nazwę swojemu obiektowi i kliknij ciąg łącza Get GUID.
Krok 4
Jeśli masz już konto na stronie SimPE, wprowadź swój login, hasło, adres e-mail w wyświetlonym oknie i kliknij przycisk Zarejestruj obiekt. Jeśli konto nie zostało utworzone, zarejestruj się, klikając przycisk Zarejestruj nowego użytkownika, a następnie otrzymasz GUID dla swojego obiektu.
Krok 5
Następnie wartość w polu GUID zmieni się, umieść znacznik w polu Aktualizuj wszystkie MMAT, kliknij przycisk Aktualizuj, aby zaktualizować łącza w obiekcie, oraz przycisk Zatwierdź, aby dodać nowe wartości. Następnie edytuj inne parametry: przypisz nowe tekstury, zaimportuj własną siatkę, zastąp ją siatką z gry, dostosuj właściwości materiału i zapisz zmiany wprowadzone do pliku.