Modele 3D spotykamy nawet częściej, niż mogłoby się wydawać na pierwszy rzut oka. Oczywiście w grach, filmach i kreskówkach są one obecne w pierwszej kolejności. Ale patrząc na zdjęcia ładnych wiejskich domów i domków w Internecie lub przeglądając katalog we wnętrzu, niewiele osób myśli, że nie zawsze są zdjęcia prawdziwych obiektów i budynków. Krajobrazy, kwiaty, drzewa, meble i elementy wyposażenia wnętrz - wszystko to może być modelami 3D. Modelowanie 3D wydaje się trudne i niezrozumiałe, gdy nie wiesz, po której stronie podejść do edytora 3D, ale jeśli chęć jest duża, nic Cię nie powstrzyma przed stworzeniem własnego modelu 3D.
Instrukcje
Krok 1
Aby rozpocząć modelowanie 3D, będziesz potrzebować kilku specjalnych programów. Po pierwsze, jest to sam edytor 3D. Który z nich zależy od ciebie. Lepiej uczyć się z samouczków wideo, powtarzaj wszystko, co jest w nich pokazane. Po drugie, będziesz potrzebował edytora graficznego do tworzenia tekstur. To są główne programy. W zależności od tego, do czego jest przeznaczony model, możesz potrzebować konwerterów, narzędzi dds nVidia i tabletu do szczegółowego renderowania tekstur.
Krok 2
Po otwarciu okna edytora musisz zaprezentować gotowy model lub znaleźć obraz, który posłuży jako próbka. W tym drugim przypadku na każdym etapie prac łatwo będzie sprawdzić oryginał i zmodyfikować swój model 3D do pełnego podobieństwa.
Krok 3
Nie daj się zastraszyć faktem, że wybrany model wydaje się skomplikowany. Każdy model 3D to po prostu zestaw prostych kształtów geometrycznych (prymitywów) ułożonych w określonej kolejności i kombinacji. Cylinder można łatwo przekształcić w oparcie krzesła, linę lub poduszkę na sofę, kulę w twarz zwierzęcia i tak dalej.
Krok 4
Po mentalnym rozbiciu całego modelu na proste kształty, rozpoczyna się proces modelowania. Umiejętności i doświadczenie przychodzą z czasem. Najważniejsze, żeby się nie poddawać. Najpierw zastanów się, który kształt jest bliższy kształtowi części modelu 3D, którą chcesz utworzyć.
Krok 5
Decydując się na kształty, stwórz kształt i przesuń wielokąty, aby „wyrzeźbić” z niego to, czego potrzebujesz. Nie twórz zbyt małych kształtów - są niewygodne w pracy. Łatwiej będzie później skalować gotowy model. Ale staraj się zachować proporcje - tylko dla wygody postrzegania całego obrazu.
Krok 6
Gotowe części modelu można łączyć, przesuwać, ale nie dąż do szybkiego łączenia ich w grupę i nie obracaj ich w różnych płaszczyznach, w przeciwnym razie skomplikujesz proces mapowania tekstur (chyba że zamierzasz używać jednolitych kolorów).
Krok 7
Gdy wszystkie części modelu są gotowe, nakładana jest na nie tekstura. Wiele osób będzie musiało bardzo cierpieć z powodu współrzędnych tekstury, ponieważ proces ten jest często bardzo subtelny i żmudny. Jakość gotowego modelu 3D zależy również od sposobu nałożenia tekstury. Na tym etapie wygodniej jest pracować z wieloma częściami modelu, dlatego nie warto łączyć ich zbyt wcześnie.
Krok 8
Po nałożeniu tekstury możliwe jest już skomponowanie całego modelu 3D z części - obracanie części, łączenie wielokątów, usuwanie niepotrzebnych ścian (krawędzi), łączenie grup. Po ocenie wyniku ze wszystkich stron pozostaje tylko „oczyścić” i wygładzić obiekt, zapisać go w pożądanym formacie i być dumnym z gotowego modelu 3D.