Tekstury są używane w wielu różnych obszarach projektowania i grafiki - podczas tworzenia tła i różnych obiektów w Photoshopie i oczywiście podczas pracy z obiektami trójwymiarowymi w 3DMax. Jeśli pracujesz z takimi programami, a zwłaszcza w 3D, umiejętność tworzenia realistycznych tekstur fotograficznych bardzo Ci się przyda. W tym artykule dowiesz się, jak tworzyć gładkie tekstury ze zdjęć w Photoshopie.
Niezbędny
Adobe Photoshop
Instrukcje
Krok 1
Wybierz zdjęcie, z którego wydobędziesz teksturę, na przykład zdjęcie, na którym znajduje się wyraźny obiekt z teksturą (na przykład drewno lub kamień).
Krok 2
Przytnij wybrany fragment zdjęcia za pomocą narzędzia Kadrowanie. Fragment powinien być kwadratowy dla późniejszej wygody pracy z teksturą.
Wybierz fragment (Wybierz> Wszystko), a następnie przejdź do menu „Edycja” i wybierz element „Definiuj wzór”, aby twój fragment był zdefiniowany jako struktura Photoshopa.
Krok 3
Aby przetestować funkcjonalność tekstury, otwórz nowy pusty plik i wypełnij go utworzoną teksturą (menu Edycja, polecenie Wypełnij). Zobaczysz, że tekstura nie wypełnia równomiernie pustego obszaru, ale ma zauważalne granice.
Te granice należy wyrównać, a w tym celu otwórz sekcję „Filtr” i wybierz „Przesunięcie”. Dostosuj wskaźniki tak, aby wszystkie obramowania i szwy znajdowały się na środku rysunku.
Użyj narzędzia Stempel klonowania i wymieszaj krawędzie, zaznaczając oryginalne obszary klonowania za pomocą klawisza Alt. Jeśli w fakturze występują ostre, kontrastowe plamy i elementy, należy je również retuszować, w przeciwnym razie zostaną powtórzone w fakturze. Ponadto niedoskonałości można korygować za pomocą różnych ustawień oświetlenia, jasności i nasycenia obrazu.
Krok 4
Po zakończeniu retuszu szwów i niedoskonałości tekstury zapisz zmiany i ponownie zapisz teksturę w żądanym formacie. Teraz może być używany w programach do pracy z formatem 3D.