Język asemblerowy jest językiem programowania niskiego poziomu, którego instrukcje odpowiadają instrukcjom procesora. Przekształcenie instrukcji napisanych przez człowieka w instrukcje zrozumiałe dla sprzętu odbywa się za pomocą programu asemblera, który nadał nazwę językowi.
Niezbędny
środowiska programistyczne GSS Visual Assembler, ASMedit, RadASM
Instrukcje
Krok 1
Pobierz i zainstaluj środowisko programistyczne do pisania programów w języku asemblera na dysku twardym komputera. Może to być GSS Visual Assembler, ASMedit, RadASM i inne. Przeczytaj opisy programów i zalecenia twórców, aby dokonać właściwego wyboru. Warto również zauważyć, że do programowania w języku asemblerowym trzeba znać podstawowe polecenia, ponieważ bez nich więcej niż jeden prosty program nie uruchomi się i nie będzie działał.
Krok 2
Pobierz i zainstaluj translator (coś w rodzaju kompilatora w bardziej nowoczesnych językach), aby przetłumaczyć napisany tekst programu na kod maszynowy. MASM, RosASM, Yasm, NASM i inne mogą Ci pomóc.
Krok 3
Poznaj zasady składni i zestaw podstawowych poleceń. Aby to zrobić, możesz skorzystać ze specjalnych książek, które możesz również znaleźć w Internecie. Każdy początkujący programista wybiera literaturę wyłącznie dla siebie, dlatego nie ma uniwersalnych narzędzi do nauki. Za pomocą wyszukiwarki znajdziesz wiele przydatnych informacji dla początkującego programisty.
Krok 4
Spróbuj stworzyć prymitywny program w asemblerze. Wystarczy tu nawet przykład z podręcznika. Tylko praktyczne ćwiczenia pomogą Ci zrozumieć logikę działania programowania. Jeśli podczas wykonywania operatorów wystąpią błędy, nie rezygnuj z tego, co zacząłeś - skontaktuj się z Internetem, aby uzyskać informacje. Kod asemblera ma wiele zalet: działa szybciej niż inne, zajmuje mało miejsca, jest łatwy do testowania i debugowania oraz jest „czystym” językiem z punktu widzenia komputera. Jednak jest to dość trudne do nauczenia. Jeśli dobrze współpracujesz z asemblerem, to w przyszłości możesz łatwo przełączyć się na bardziej złożone języki programowania.