W systemie operacyjnym Windows XP domyślnie występuje pewna powłoka graficzna. Niektórzy użytkownicy chcą spersonalizować swój system i stworzyć własne okno powitalne Windows. Aby zmienić ekran powitalny, potrzebujesz kompilatora zasobów ResHack.
Instrukcje
Krok 1
Pobierz i zainstaluj kompilator. Następnie otwórz Adobe Photoshop, aby utworzyć obraz tła, który zastąpi domyślny obraz ekranu powitalnego systemu. Możesz użyć dowolnego tła - narysuj je ręcznie lub otwórz dowolne zdjęcie w Photoshopie. Zmień rozmiar obrazu, aby pasował do rozdzielczości monitora. Zapisz obraz tła w formacie JPEG.
Krok 2
Uruchom ResHack i na wszelki wypadek zapisz kopię pliku logonui.exe z głównego katalogu Windows. W otwartym programie ResHack wybierz z menu Plik -> Otwórz i zaimportuj utworzoną kopię pliku systemowego. W lewej części okna programu otworzy się drzewo folderów zasobów.
Krok 3
Otwórz folder o nazwie Bitmap, aby wyodrębnić z niego grafikę. Wyświetlane foldery o różnych numerach zawierają obrazy odpowiadające różnym przyciskom w interfejsie logowania. Folder 100 zawiera obraz tła dla ekranu powitalnego, folder 102 zawiera pole wprowadzania hasła, folder 107 zawiera przycisk zasilania i tak dalej. Możesz otworzyć każdy folder, aby zobaczyć, które przyciski i grafiki znajdują się na ekranie powitalnym.
Krok 4
Wybierz folder 112, a następnie wybierz Akcja -> Zapisz bitmapę: 112 z menu. Zapisz plik w formacie bmp. Załaduj zapisany plik w Photoshopie i edytuj go w dowolny sposób. Powtórz to samo z innymi plikami w katalogu głównym zasobów. Zastąp oryginalne pliki w katalogu zmodyfikowanymi, wybierając opcję Zamień bitmapę z menu Akcja.
Krok 5
Aby nie pomylić numerów przycisków, zapisz wszystkie obiekty graficzne z numerem folderu, w którym zostały zapisane w nazwie pliku. Zastąp domyślny obraz tła własnym.
Krok 6
Teraz otwórz folder UIFILE iw wewnętrznym folderze „1000” edytuj zasób „1033”. Zobaczysz kod, który definiuje styl ekranu powitalnego systemu. W tagach stylu możesz zmienić schemat kolorów logowania, a także czcionki.
Krok 7
Zapisz zmiany w pliku, klikając przycisk Kompiluj skrypt.