Jak Rozciągnąć Teksturę

Spisu treści:

Jak Rozciągnąć Teksturę
Jak Rozciągnąć Teksturę

Wideo: Jak Rozciągnąć Teksturę

Wideo: Jak Rozciągnąć Teksturę
Wideo: Sprawdź swoją elastyczność w minutę 2024, Kwiecień
Anonim

Sama praca w edytorze 3D jest bardzo ekscytująca i na pewno kreatywna. MilkShape 3D jest znacznie łatwiejszy w obsłudze niż inne programy do modelowania 3D, jednak nadal mogą pojawić się problemy związane z nakładaniem tekstury na model. Większość pytań pochodzi od tych, którzy dopiero zaczynają opanowywać program. Tak więc twój model jest gotowy, pozostaje tylko nałożyć na niego teksturę. Spróbujmy dowiedzieć się, jak to się robi.

Jak rozciągnąć teksturę
Jak rozciągnąć teksturę

Instrukcje

Krok 1

Jeśli tworzysz model dla własnej przyjemności, to wielkość i format tekstury nie będzie tak ważny. Jeśli model zostanie stworzony do dalszego importu do dowolnej gry, wymagania będą inne. W grach format.dds jest najczęściej używany do tekstur, dlatego tekstury będą miały ściśle określony rozmiar - 256x256, 256x512, 512x512 i tak dalej. Możesz pracować w edytorze graficznym z formatem.dds w taki sam sposób, jak z innymi obrazami, instalując odpowiednią wtyczkę.

Krok 2

Tekstura musi być przemyślana. Konieczne jest natychmiastowe określenie, na której części obiektu zostanie zastosowana ta lub inna tekstura. Tekstury dla różnych części modelu (ze względu na ogólną oszczędność) można umieścić na jednym obrazie.

Krok 3

W edytorze 3D w sekcji Grupy wybierz grupę, do której chcesz zastosować teksturę. Aby to zrobić, kliknij dwukrotnie LPM nazwę grupy lub kliknij raz nazwę i naciśnij przycisk Wybierz. Wybrana grupa zostanie podświetlona na czerwono.

Krok 4

Następnie przejdź do zakładki Materiały i wybierz przycisk Nowy na panelu bocznym. Pojawia się nowy materiał - szara kula. Po wybraniu linii z nazwą materiału (domyślnie Material01) należy kliknąć na przycisk brak (podświetlony znakami), aby otworzyć okno, z którego wybieramy teksturę przygotowaną dla modelu. Szukając tekstury, jak zwykle poruszamy się po folderach, aż dotrzemy do tego, którego potrzebujemy. Wybrana tekstura „rozciągnie się” nad szarą kulką, co będzie oznaczać, że wybrałeś materiał.

Krok 5

Po wybraniu materiału należy wskazać, jaki dokładnie jest on używany do wybranej części modelu. Można to zrobić, klikając przycisk Przypisz lub klikając dwukrotnie LPM nazwę materiału. Materiał zostanie nałożony na obiekt.

Krok 6

Aby edytować siatkę współrzędnych tekstury, wybierz element Okno w górnym menu, wybierz element Edytor współrzędnych tekstury z menu rozwijanego lub otwórz okno współrzędnych tekstury za pomocą skrótu klawiaturowego Ctrl + T. Korzystając z opcji dostępnych w wyświetlonym oknie (zaznacz, obróć, przesuń itd.), możesz ponownie przypisać współrzędne tekstury dla całego modelu lub tylko dla poszczególnych części.

Krok 7

Aby zastosować lub ponownie przypisać teksturę tylko do określonej części grupy, należy ją zaznaczyć (Model-Select-Face) do osobnej grupy (Groups-Regroup) i przejść do okna edycji współrzędnych tekstury, wybierając nową stworzył grupę do pracy. Aktywna grupa jest wyświetlana jako białe krawędzie i czerwone kropki. Jeśli wybrałeś niewłaściwą grupę, zobaczysz tylko swoją teksturę w jej oryginalnej formie.

Zalecana: