Biblioteka to moduł oprogramowania zaprojektowany w celu rozszerzenia standardowych możliwości programu. Każda konkretna biblioteka jest potrzebna do wykonywania ściśle wyznaczonych zautomatyzowanych zadań projektowych lub tworzenia określonej dokumentacji. Rozważmy sposoby łączenia bibliotek na przykładzie programu Compass 3-D
Instrukcje
Krok 1
Użyj jednej z poniższych metod, aby połączyć bibliotekę z programem Compass 3-D. Uruchom aplikację, przejdź do menu głównego i wybierz pozycję „Serwis”. Następnie znajdź podpunkt „Menedżer biblioteki”. W lewej części wyświetlonego okna wybierz element odpowiadający nazwie biblioteki, którą chcesz teraz połączyć.
Krok 2
W prawej części tego samego okna wywołaj menu kontekstowe i wybierz polecenie „Universal Mechanism”. Następnie kliknij przycisk „Połącz”. Poczekaj, powinno to zająć trochę czasu. Po pojawieniu się czerwonej flagi przed biblioteką można zamknąć okno, biblioteka jest podłączona. Ta metoda jest odpowiednia, jeśli nie został wywołany system automatycznego zarządzania biblioteką.
Krok 3
Użyj drugiej metody, aby połączyć bibliotekę. Uruchom program. W menu głównym wybierz „Narzędzia”, a następnie „Menedżer bibliotek”. Pojawi się okno. Po lewej stronie wybierz interesującą Cię bibliotekę. W prawej części okna kliknij dwukrotnie tę samą bibliotekę. Trochę czasu powinno minąć. Spowoduje to wyświetlenie całej zawartości wybranej biblioteki. Jeśli cała zawartość jest otwarta i wyświetlana bez błędów, oznacza to, że wybrana biblioteka została pomyślnie połączona.
Krok 4
Wykonaj poniższe czynności, aby połączyć bibliotekę fotorealistyczną. Znacznie rozszerzy podstawowe możliwości programu i pozwoli wykorzystać go nie tylko jako uniwersalne narzędzie projektowe, ale także jako środek do tworzenia tekstur i materiałów reklamowych.
Krok 5
Aby zainstalować bibliotekę fotorealistyczną, dodaj jej opis. Następnie otwórz pobrane archiwum photoreal.msi. Następnie musisz postępować zgodnie z instrukcjami kreatora instalacji. Podaj ścieżkę do pliku instalacyjnego biblioteki. Powinien nazywać się photoreal.rtw. Program automatycznie określi lokalizację instalacji danych biblioteki.