Jak Korzystać Z Programu Google SketchUp

Spisu treści:

Jak Korzystać Z Programu Google SketchUp
Jak Korzystać Z Programu Google SketchUp

Wideo: Jak Korzystać Z Programu Google SketchUp

Wideo: Jak Korzystać Z Programu Google SketchUp
Wideo: Дизайн интерьера в SketchUp. Создание стен и проемов. Урок 1. 2024, Listopad
Anonim

Modelowanie 3D to bardzo ekscytujące zajęcie. Ale programy do tego przeznaczone, na przykład 3d Max, wymagają poważnego przygotowania. Na szczęście istnieje kilka edytorów 3D, które są stosunkowo łatwe do nauczenia i mają bezpłatną wersję. Jednym z takich edytorów 3D jest Google SketchUp.

Model domu w Google SketchUp
Model domu w Google SketchUp

Pierwotnym celem programu Google SketchUp jest umożliwienie użytkownikom tworzenia modeli budynków i dodawania ich do map Google, dzięki czemu jest przystosowany do tworzenia obiektów architektonicznych. Można jednak modelować meble, naczynia, pojazdy i broń - w skrócie prawie wszystkie przedmioty wykonane przez człowieka. Ten edytor nie nadaje się do obiektów naturalnych z ich „nieregularnymi” liniami.

Płatna wersja programu posiada funkcję eksportu w formacie *obj, dzięki czemu modele wykonane w Google SketchUp można wykorzystać w innych programach, na przykład w edytorze krajobrazu Bryce.

Okno programu

Przy pierwszym uruchomieniu programu zaoferuje wybór jednostek miary: metry, cale. W oknie, które się otworzy, pojawi się „pole”, na którym zostaną umieszczone obiekty, trójwymiarowy układ współrzędnych i postać ludzka, z którą można skorelować rozmiary obiektów. W razie potrzeby możesz go usunąć, zaznaczając go i naciskając klawisz Delete.

Możesz manipulować tym obszarem roboczym za pomocą trzech narzędzi: „Panorama” (ikona na panelu w postaci dłoni) – do ruchu, „Orbita” (zakrzywione strzałki) – do obrotu oraz „Zoom” (lupa) do zwiększenia.

Po prawej stronie ekranu znajduje się okno samouczka. Po wybraniu tej lub innej funkcji możesz zobaczyć wyjaśnienia, jak z niej korzystać w postaci tekstu i animowanego obrazu. Bardzo pomaga początkującemu użytkownikowi.

W lewym dolnym rogu widać „Pomiary”. Tam podczas tworzenia obiektów zostanie wyświetlona długość linii, bok prostokąta, promień okręgu lub odległość od środka sześciokąta do jego narożnika.

Aby pracować z dowolnym obiektem lub jego częścią, obiekt musi zostać zaznaczony za pomocą narzędzia Zaznacz (ikona strzałki). Pojedyncze kliknięcie lewym przyciskiem myszy zaznacza tylko płaszczyznę, podwójne - płaszczyznę wraz z liniami. Aby zaznaczyć cały obiekt, należy nacisnąć lewy przycisk myszy na zewnątrz obiektu i nie zwalniając go przeciągnąć po przekątnej „zakrywając” obiekt.

Tworzenie modeli

Modelowanie rozpoczynamy od stworzenia bazy na płaszczyźnie, która nabierze określonego kształtu. Niezbędne do tego narzędzia znajdują się w menu „Rysunek”, w razie potrzeby można je przenieść do panelu: linia (ikona w kształcie ołówka), prostokąt (kwadrat), okrąg, łuk, „odręczny” (co oznacza dowolną linię, ikona w formie krzywej) i wielokąt (ikona trójkąta, ale w rzeczywistości sześciokąt). Możesz użyć narzędzia Gumka z menu Narzędzia, aby usunąć niepotrzebne kształty lub ich części rozdzielone liniami.

Teraz, gdy kształt został utworzony, możesz uczynić go trójwymiarowym. W tym celu użyj narzędzia „Push-Pull” w menu „Narzędzia” (pole z prostą strzałką skierowaną w górę). Przekształca prostokąt w równoległościan, kwadrat w sześcian, okrąg w walec, zgodnie z tą samą zasadą każda figura jest „rozciągnięta”.

Bardziej wyrafinowaną wersją tego narzędzia jest „Nawigacja” (podobna ikona, ale z zakrzywioną strzałką). „Rozciąga” figurę nie bezpośrednio, ale wzdłuż wcześniej narysowanej trajektorii. Można to zrobić na przykład gzyms wzdłuż obwodu budynku.

Jedną z najprostszych opcji Guidance jest tworzenie ciał rewolucji. W ten sposób możesz stworzyć kielich, kopułę kościoła lub dzwon. Musisz narysować pionowy prostokąt. Najwygodniej jest ustawić go tak, aby jeden z rogów pokrywał się ze środkiem układu współrzędnych, a dwa boki pokrywały się z osiami. Narysuj kształt na prostokącie, który stanowi połowę przekroju obiektu. Środek kształtu musi pokrywać się z osią współrzędnych. Obszary prostokąta poza kształtem są usuwane za pomocą gumki.

Teraz musisz narysować okrąg wyśrodkowany w punkcie zerowym współrzędnych, a okrąg powinien pokrywać się z krawędzią figury. Użyj narzędzia Zaznacz, aby wybrać płaszczyznę okręgu (ale nie linię okręgu!) I usuń ją, aby pozostała tylko linia. Teraz, po wybraniu płaszczyzny figury, musisz rysować za pomocą narzędzia „Prowadzenie” wzdłuż okręgu, aż się zamknie.

Pomiary są niezbędne w modelowaniu. W tym celu użyj narzędzia „Ruletka” (ikona w postaci tego obiektu). Za jego pomocą możesz nie tylko mierzyć kształty, ale także obrysowywać na nich linie. Jest to konieczne np. do rysowania okien na tym samym poziomie.

Może zajść potrzeba zmiany rozmiaru obiektu za pomocą narzędzia Skala (prostokąt z ukośną czerwoną strzałką w środku). Przed zastosowaniem musisz wybrać obiekt lub jego część. Skalować można nie tylko cały obiekt, ale także jego twarz. W ten sposób można np. zamienić równoległościan w ściętą piramidę, a cylinder w ścięty stożek.

Kolejnym ważnym narzędziem jest „Offset” (dwa łuki przecięte czerwoną strzałką). Za jego pomocą powstaje „kopia” płaskiej figury, znajdującej się w jej wnętrzu lub odwrotnie - na zewnątrz, wokół figury.

Tekstury

Aby nałożyć tekstury, użyj narzędzia Wiadro z farbą (ikona w postaci wiadra i wylewania farby). Po wybraniu tego narzędzia pojawia się okno Materiały. W menu tekstury są pogrupowane według odmian: „Metal”, „Drewno”, „Dywany i tkaniny” itp. Po wybraniu tekstury możesz przejść do zakładki edycji. Materiał można przyciemnić lub rozjaśnić, można na jego podstawie stworzyć nowy lub wczytać dowolny plik graficzny jako teksturę, a także dostosować stopień przezroczystości. Gdy materiał jest gotowy, można rozpocząć „malowanie” klikając prawym przyciskiem myszy na każdej płaszczyźnie obiektu.

Ci, którzy zamierzają używać modeli w edytorze Bryce lub DAZ Studio, powinni znać jeden niuans. Tekstury z SketchUp w tych programach nie wyglądają najlepiej, trzeba je będzie zastąpić innymi. Aby było to możliwe, musisz inaczej "pomalować" części modelu, na które zamierzasz nałożyć różne tekstury, w przeciwnym razie nie będziesz mógł później rozgrupować obiektu. Nie ma znaczenia, jakie są tekstury, najważniejsze jest to, że są różne, a każdy samolot musi być „pomalowany” po obu stronach.

Jeśli model został stworzony w celu umieszczenia go na mapie Google, można to zrobić wybierając pozycję "Położenie geograficzne" w menu "Plik" i podpunkt "Dodaj lokalizację". W osobnym oknie otworzy się mapa geograficzna. W pasku wyszukiwania możesz wpisać nazwę miasta, a następnie znaleźć w nim żądane miejsce.

Oczywiście to nie wszystkie sekrety funkcji Google SketchUp, ale te informacje w zupełności wystarczą, aby zacząć. W trakcie prac zostaną również ujawnione inne sekrety programu.

Zalecana: