Jak Zrobić Chodzik

Spisu treści:

Jak Zrobić Chodzik
Jak Zrobić Chodzik

Wideo: Jak Zrobić Chodzik

Wideo: Jak Zrobić Chodzik
Wideo: Chodzik dla dziecka 2024, Może
Anonim

Stworzenie gry komputerowej (zwłaszcza FPS, popularnie nazywanej „walkerem”) wymaga od siebie nie tylko ogromnych zasobów czasowych, znajomości podstaw projektowania i programowania, ale także elementarnego poczucia smaku. Jednak wiele już zostało wymyślonych przed nami, a pożyczając osiągnięcia kilku innych osób, można stworzyć całkiem niezłą strzelankę przygodową.

Jak zrobić chodzik
Jak zrobić chodzik

Instrukcje

Krok 1

Wybierz silnik. Stworzenie własnego silnika jest tak trudne, że nie każde studio się nim zajmuje. Na przykład instrument, na którym powstało „Half-life 2” – „Źródło” został wykorzystany w ponad 50 grach z różnych studiów. Jednak programowanie bezpośrednio w Source (a także Unreal Engine (Gears of War) oraz CryEngine (Crysis)) wymaga kilkumiesięcznego szkolenia. Istnieją narzędzia, takie jak „Garry's mod” dla „Źródła”, które mogą znacznie ułatwić silnik - polecam ich użycie. Sprawdź także Kreator FPS.

Krok 2

Pomyśl o otoczeniu. Wyraźnie „wyobraź sobie świat”, w którym rozegrają się wydarzenia z twojej gry (czy to odległa przyszłość, czy miasto zainfekowane wirusem). Zastanów się nad fabułą i występującymi w niej głównymi bohaterami. Staraj się nie komplikować zbytnio akcji, ale także unikaj przeoczenia fabuły. Weźmy jako przykład „Bioshok”, w którym skrypty są ważną częścią gry.

Krok 3

Określ cechy rozgrywki. Coś, co będzie w stanie „odróżnić” Twojego piechura od setek innych. Na przykład „Portal” był popularny ze względu na oryginalną koncepcję, a „Half-Life” ze względu na nieustanną różnorodność – pamiętajmy, że gracz był stale umieszczany w nowych sytuacjach i rzucany w nowych wrogów. Z drugiej strony gry, o których można powiedzieć „gdzieś to już widziałem”, nie cieszą się tak dużą popularnością wśród ludzi.

Krok 4

Pracuj nad równowagą. Bardzo ważne jest, aby wszystkie pomysły, które wymyśliłeś, mogły zostać zrealizowane. Na przykład twórcy „Counter-Strike”, mimo że stworzyli bardzo popularną grę, pomylili się w jednym: błędnie obliczyli balans broni, dlatego gracze w ogóle nie używają wielu „pistoletów”. Dlatego w Twoim najlepszym interesie jest, aby cała zawartość przyszłej gry przygodowej działała zgodnie z Twoimi zamierzeniami.

Krok 5

Zbierz zespół. Twoja opinia, jako głównego dewelopera, może i będzie decydująca, ale zawsze konieczna jest konstruktywna krytyka. Co więcej, inni ludzie mogą przejąć znaczną ilość map, modeli i ogólnego projektowania poziomów. Dodatkowo, w ten sposób możesz przeprowadzić burzę mózgów i otrzymać znacznie lepszy produkt niż to, co robiłbyś sam.

Zalecana: