Każdy użytkownik komputera przynajmniej raz grał w gry komputerowe. Sortując różne opcje gier, każdy szuka czegoś wyjątkowego, odpowiedniego dla niego. Niektórzy ludzie prędzej czy później zaczynają myśleć o samym procesie tworzenia gry.
Wymyśl fabułę i pomysł na grę, którą chcesz stworzyć. Od Ciebie zależy, czy będzie to walker, wyścig czy walka. Należy rozumieć, że tworzenie gry to żmudny i czasochłonny proces. Bez pewnej wiedzy nie będziesz w stanie stworzyć gry. Konieczne jest poznanie podstaw języków programowania, języków skryptowych, modelowania.
Wybierz format tworzenia gry - 2D lub 3D. Łatwiej jest zrobić 2D niż 3D: nie obciążają komputera, a wymagana liczba programów potrzebnych do stworzenia gry jest zminimalizowana. Ale nawet aby tworzyć gry 2D, musisz być dobry w rysowaniu. Jeśli nie wiesz, jak rysować, możesz użyć gotowych pustych miejsc lokalizacji, postaci itp.
Jedną z zalet gier 3D można nazwać pięknem i rozrywką, ale piękno wymaga poświęcenia, więc wady od razu stają się widoczne. Będziesz potrzebować znajomości różnych języków programowania. To najtrudniejsza część tworzenia gry 3D. Im trudniejsza ma być gra, tym trudniejsze są języki. Jest ich dużo i są znane od bardzo dawna. Ucząc się jednego języka, staniesz przed koniecznością poznania innego. I tak dalej rośnie. Inną oczywistą wadą jest to, że potrzebujesz potężnych komputerów. Nie musisz tutaj rysować, ale musisz nauczyć się pracować w programach do modelowania, ale nie jest to łatwiejsze niż rysowanie i nie możesz obejść się bez wyobraźni.
Istnieją specjalne konstruktory do tworzenia gier. Z gotowych części, które otrzymujesz w konstruktorze, stopniowo tworzysz swoją grę. Nadają się zarówno do gier 3D, jak i 2D. Jeśli nie masz wystarczającej liczby gotowych części, możesz dodać własne i z nich korzystać. Aby coś się poruszyło, będziesz musiał przypisać akcje do obiektów za pomocą gotowych operacji logicznych. Jeśli zabraknie standardowych akcji, na ratunek przyjdą języki skryptowe. Istnieją konstruktory zawierające popularne języki programowania, są bardziej funkcjonalne, ale ich praca jest trudniejsza do zrozumienia. Konstruktorzy są zwykle podzieleni według gatunku, ale istnieją ogólne, które nadają się do tworzenia gier z różnych gatunków.