Jaki Program Jest Potrzebny Do Tworzenia Modeli 3D

Spisu treści:

Jaki Program Jest Potrzebny Do Tworzenia Modeli 3D
Jaki Program Jest Potrzebny Do Tworzenia Modeli 3D

Wideo: Jaki Program Jest Potrzebny Do Tworzenia Modeli 3D

Wideo: Jaki Program Jest Potrzebny Do Tworzenia Modeli 3D
Wideo: Proces tworzenia modeli do gier - Blender | Mixer | Unity 2024, Może
Anonim

Świat wirtualny staje się coraz bardziej trójwymiarowy. Każda szanująca się firma programistyczna stara się tworzyć swoje produkty w 3D. Popularność tego narzędzia do wizualnego wyświetlania jest tak duża, że wiele osób chce samodzielnie opanować zawiłości projektowania 3D. I są do tego specjalne programy.

Przykład obrazu 3D
Przykład obrazu 3D

Powstało wiele programów do modelowania 3D. Niektóre są dla zupełnie początkujących w tej dziedzinie, podczas gdy inne są bardziej odpowiednie dla profesjonalnych projektantów. Użytkownik może łatwo pomylić się w całej różnorodności propozycji, dlatego tylko trzy najpopularniejsze produkty budowlane 3D są oferowane do oceny czytelnika, z którymi każdy może to rozgryźć, jeśli chce.

Studio 3D MAX

Program nosi obecnie nazwę Autodesk 3ds Max. Projekt rozpoczął się w odległych latach 90., kiedy najodważniejsi eksperymentatorzy dopiero zaczynali myśleć o modelowaniu trójwymiarowym.

Często do projektów gier lub filmów tworzone jest specjalne oprogramowanie, które koncentruje się na rozwiązywaniu konkretnych problemów.

Pakiet został opracowany przez studio „Yost Group”, a pierwsze cztery wersje zostały wydane dla systemu DOS. Kto nie pamięta czasów „pre-window”, jest to system operacyjny wiersza poleceń - babcia nowoczesnych systemów operacyjnych. Od 1994 roku pakiet został wydany również dla systemu Windows.

Za pomocą pakietu możesz tworzyć filmy, angażować się w modelowanie architektoniczne, ożywiać postacie gier komputerowych. Na przykład, wiele filmów Blizzarda dla Warcrafta i Starcrafta wykorzystuje technologię 3D-Max. Produkt został również wykorzystany do stworzenia modeli w tych grach.

Autodesk Maya

Jeśli ktoś raz pomyśli o tym, który produkt w trójwymiarowym modelowaniu można uznać za de facto standard, to jest to Maya. Kiedyś zrewolucjonizowała świat grafiki trójwymiarowej w filmie i telewizji. Produkt miał dość skomplikowaną historię. Oficjalnie pojawił się dopiero w 2006 roku, ale wcześniej w segmencie biznesowym dochodziło do różnych fuzji i przekształceń korporacyjnych, które w ten czy inny sposób znalazły odzwierciedlenie w projekcie.

Jednak przetrwał i jest obecnie aktywnie używany przez wielu profesjonalistów i entuzjastów na całym świecie. Tylko jedna lista słynnych kreskówek i obrazów powstałych z jego pomocą zasługuje na szacunek:

- wizerunek Golluma we Władcy Pierścieni

- mysz z komedii „Stuart Mały”

- kreskówka „South Park”.

- Trylogia Matrix

- Spiderman 2

- złoty kompas

A to dopiero początek, bo wszystkiego po prostu nie da się ukryć.

Kino 4D

Sądząc po nazwie, program jest w stanie stworzyć czterowymiarową przestrzeń. Jednak, jak wiadomo, czwarty to czas. Stąd istotą pakietu oprogramowania jest tworzenie trójwymiarowych obiektów, które zmieniają się w czasie. I tu już wielu może się domyślać, że mówimy o animacji komputerowej.

Na początku wszystkie programy do modelowania 3D wydają się skomplikowane, ale kiedy zrozumiesz podstawowe zasady, wszystko stanie się łatwiejsze.

I faktycznie, dzisiaj projekt stanowi poważną konkurencję dla dwóch wyżej opisanych produktów. Jest wygodniejszy, ma prostszy interfejs i łatwiejszy do opanowania nawet dla początkującego.

Po raz pierwszy pojawił się na Amidze na początku lat dziewięćdziesiątych ubiegłego wieku. Pierwsze wersje oprogramowania były przeznaczone tylko dla tej maszyny. Wtedy Maxon był w stanie przenieść go na inne platformy.

Nie da się wymienić wszystkich projektów, w których program był używany. Jest aktywnie wykorzystywany do tworzenia animacji. A jednym z najbardziej znanych projektów jest Beowulf.

Zalecana: