Gra flash, jak każdy inny program, wystarczy napisać samodzielnie, mając jednocześnie umiejętności programowania i pracy z grafiką. To samo dotyczy zwykłych aplikacji flash, tutaj schemat będzie w przybliżeniu taki sam.
Niezbędny
- - edytor grafiki;
- - program Flash MX Professional lub jego odpowiedniki;
- - Notatnik do pisania kodu.
Instrukcje
Krok 1
Zastanów się nad głównymi punktami gry - grafiką, poziomami, zasadami, bonusami, miejscem, w którym odbędzie się akcja i tak dalej. Naszkicuj ogólny zarys lub po prostu wszystko zapisz.
Krok 2
Następnie przejdź do szczegółowego planu ogólnego, tutaj będziesz już musiał przemyśleć bardziej subtelne elementy, na przykład etapy przechodzenia poziomu, czynności niezbędne do ukończenia określonego etapu, cechy grafiki, które należy wykonać pod uwagę wykonać akcję i wiele innych punktów. Cały ten plan powinien mieć logiczny porządek, a jego punkty nie powinny być ze sobą sprzeczne.
Krok 3
Kiedy piszesz pewien etap scenariusza gry, stwórz pewne aspekty programowej części pomysłu. Jeśli zdecydujesz się na przygotowanie szkiców, najlepiej wykonać je w graficznych edytorach komputerowych. Lub mieć możliwość digitalizacji zwykłych zdjęć.
Krok 4
Pobierz i zainstaluj na swoim komputerze oprogramowanie potrzebne do zbudowania gry, może to być Flash MX Professional lub inny łatwy w użyciu program.
Krok 5
Otwórz wszystkie cyfrowe szkice gier flash w głównym menu, a następnie kontynuuj pracę nad obiektami graficznymi i przeprowadzaj bardziej szczegółowe prace edycyjne. Następnie zacznij rysować postacie w grze i przedmioty wokół niego.
Krok 6
Następnie dodaj liczbę żyć, punktów i inne niezbędne atrybuty postaci w oparciu o koncepcję twojej gry. Zrób to samo z obiektami z otoczenia - dla tych, które istnieją jako prosta dekoracja, niczego nie przepisuj, ale dla tych, które będą bezpośrednio zaangażowane w rozgrywkę, stwórz akcje postaci, które wpływają na ich stan.
Krok 7
W oknie ActionScript programu zapisz inne szczegóły dotyczące gry Flash. Możesz je napisać samodzielnie lub skorzystać z dostępnych już szablonów. Po zapisaniu projektu gry uruchom go do uruchomienia testowego. Jeśli zostaną znalezione błędy, popraw niedokładności w kodzie programu.