Twórcy gier komputerowych wymyślili wiele sposobów na zainteresowanie gracza. Najprostszym z nich jest ograniczenie czasowe, dzięki któremu łatwo można stworzyć efekt konkurencyjny. Czasami jednak gracz nie potrzebuje szaleńczego wyścigu o zestaw punktów, dlatego irytujący zegar po prostu chce się wyłączyć.
Instrukcje
Krok 1
Zmień tryb gry. Większość projektów posiada kilka trybów gry, możesz przełączać się między nimi w menu głównym. Tak więc w Fruit Ninja możesz wybrać tryb kampanii, w którym nie ma limitu czasowego.
Krok 2
Odblokuj nowe tryby gry. Deweloperzy często wprowadzają system premiowy, aby nagradzać pilnych graczy. Musisz zdobyć określoną liczbę punktów (lub przejść n poziomów), aby odblokować nowe tryby gry - prawdopodobnie bez limitu czasowego.
Krok 3
Zmień poziom trudności. Przydzielony Ci czas często zależy bezpośrednio od poziomu trudności, na którym grasz, dlatego wystarczy przed rozpoczęciem gry wybrać opcję „Łatwy”, aby, jeśli nie wyłączyć, to zwiększyć jego zapas do całkiem wygodnego. Często możesz zmienić poziom trudności bezpośrednio w środku przejścia: na przykład w dowolnej części Call of Duty możesz obniżyć poziom trudności bezpośrednio w menu pauzy, a następnie ponownie go podnieść.
Krok 4
Użyj trenera. Jest to mały program, który działa równolegle do gry i pozwala zmieniać zasady na swoją korzyść. Możesz więc zwiększyć liczbę żyć, usunąć ograniczenie wkładów i, między innymi, usunąć dowolny timer. Najważniejsze jest, aby wybrać trenera, który daje taką możliwość. W większości przypadków taki program można znaleźć na stronie internetowej chemax.ru.
Krok 5
Umieść pliki trainera w folderze gry i uruchom plik.exe. Otworzy się małe menu, w którym znajdziesz wszystkie funkcje trenera i sposoby ich aktywacji - z reguły klawisze klawiatury numerycznej lub F1-F12. Zapamiętaj je lub zapisz.
Krok 6
Uruchom grę, załaduj żądaną lokalizację i aktywuj wybraną funkcję. Ważne: nie naciskaj przycisku „czas zatrzymania” przed pojawieniem się timera na ekranie - może to spowodować nieoczekiwane błędy. Czas zostanie wstrzymany do czasu przejścia problematycznego odcinka lub ponownego wciśnięcia klawisza, aby anulować efekt.