W dzisiejszych czasach trudno sobie wyobrazić serwery gier, które nie odtwarzają muzyki na koniec każdej rundy. W przypadku, gdy użytkownik zdecydował się zainstalować muzyczne zakończenie rundy na własnym serwerze, będzie musiał zainstalować w tym celu dodatkowe wtyczki.
Niezbędny
Plugin RoundEndSound
Instrukcje
Krok 1
Zainstaluj i skonfiguruj wtyczkę RoundEndSound. Obecnie najnowsza wersja wtyczki to wersja 2.3.9, można ją pobrać z większości wyspecjalizowanych serwerów. Wtyczka może współpracować tylko z SourceMod, dlatego wymagana jest obecność SourceMod zainstalowanego na serwerze.
Krok 2
Rozpakuj wtyczkę po przesłaniu jej do katalogu orangebox, podkatalogu cstrike serwera niestandardowego. To kończy proces instalacji wtyczki, teraz musisz ją skonfigurować i dodać własne pliki muzyczne. Utwórz katalog - na przykład nazwany misc - aby dodać pliki muzyczne i skonfigurować wtyczkę. Konieczne jest utworzenie katalogu w katalogu orangebox, podkatalogu cstrike, sekcji dźwięku serwera użytkownika. Maksymalna liczba zainstalowanych dźwięków to sto plików.
Krok 3
Ustaw ścieżki do nagranych plików dźwiękowych, otwierając plik res_list.cfg w katalogu orangebox, podkatalogu cstrike, sekcji addons, podsekcji sourcemod_configs i dodając do niego następujące wiersze: misc / trek1.mp3 = T; misc / trek2.mp3 = CT; misc /trek3.mp3=CT i tak dalej. misc to nazwa katalogu z plikami muzycznymi, trek1 to nazwa plików muzycznych, mp3 to format pliku (oprócz tego dozwolone są również pliki.wav).
Krok 4
Konfiguracja wtyczki to ostatnia rzecz do zrobienia. Konfiguracja odbywa się w pliku RoundEndSound.cfg w katalogu orangebox, podkatalogu cstrike, sekcji cfg, podsekcji sourcemod. W tym pliku konfiguracja leży w gestii użytkownika.
Krok 5
Częstotliwość wyświetlania wiadomości w sekundach określa parametr sm_res_announceevery „0”, gdzie „0” oznacza wyłączenie parametru. Wartość domyślna to „120”. Parametr sm_res_enable „1”, gdzie „1” jest włączeniem parametru, określa, czy wiadomość audio zostanie włączona czy wyłączona na koniec rundy. Wartość domyślna to „1”.
Krok 6
To, czy ogłoszenie zostanie przekazane podłączonym graczom za dwadzieścia sekund, określa parametr „0” sm_res_playerconnectannounce, gdzie „0” oznacza wyłączenie parametru. Wartość domyślna to „0”. To, czy na koniec każdej rundy zostanie ogłoszone ogłoszenie, określa parametr „0” sm_res_roundendannounce, gdzie „0” oznacza wyłączenie parametru. Wartość domyślna to „1”.