Z reguły celem stworzenia dowolnego banera flashowego jest przyciągnięcie maksymalnej liczby użytkowników sieci do reklamowanej witryny. Dlatego podstawowym zadaniem stojącym przed twórcami tych właśnie banerów jest uczynienie ich atrakcyjnymi i, co najważniejsze, „klikalnymi”. Ale jeśli piękno można wychować w różnych edytorach graficznych, to jak upewnić się, że po kliknięciu obrazu otworzy się żądana strona internetowa?
Instrukcje
Krok 1
Aby zamienić flash-baner lub obraz flash w link, musisz najpierw pobrać program Adobe Flash (dowolną wersję) z Internetu i zainstalować go na swoim komputerze.
Krok 2
Po zakończeniu instalacji uruchom program i otwórz utworzony wcześniej obraz. Odbywa się to w następujący sposób: w panelu sterowania wybierz element „Plik”, a w nim z kolei podelement „Otwórz”. W wyświetlonym oknie wybierz żądany obraz i ponownie kliknij „Otwórz”.
Krok 3
Następnie musisz utworzyć dodatkową osobną warstwę na swoim banerze. Nie ma znaczenia, jak się to nazywa, najważniejsze jest to, że znajduje się na samym szczycie, to znaczy znajduje się nad samym obrazem.
Krok 4
Następnie musisz aktywować tę warstwę. Aby to zrobić, kliknij go lewym przyciskiem myszy i wybierz „Narzędzie prostokąta” (na panelu bocznym jest oznaczone prostokątem). Teraz w dowolnym miejscu obszaru roboczego (obszar, w którym masz baner) narysuj prostokąt o dowolnym rozmiarze. Jednak wcześniej nie zapomnij usunąć granic prostokąta i uczynić jego wypełnienie przezroczystym. Aby to zrobić, otwórz zakładkę „Kolor”, a jeśli jej tam nie ma, naciśnij kombinację klawiszy Shift + F9 i ustaw następujące wartości parametrów: Typ - Solid, R - 255, G - 255, B - 255, alfa - 0%.
Krok 5
Sprawdź ponownie, czy narysowałeś prostokąt w pierwszej klatce najwyższej warstwy. Jeśli wszystko się zgadza, przejdź do zakładki Informacje. Jeśli go nie znalazłeś, na pasku narzędzi wybierz element Okno, a w nim element podrzędny Informacje lub naciśnij kombinację klawiszy Ctrl + I, aby go wyświetlić. Następnie wybierz utworzony wcześniej niewidoczny prostokąt, klikając lewym przyciskiem myszy pierwszą klatkę górnej warstwy, a następnie prostokąt, który się pojawi, i ustaw parametry (wysokość, szerokość, długość) prostokąta w Info zakładka, którą chciałbyś, aby prostokąt zawierał przyciski Twojego banera. W takim przypadku współrzędne prostokąta muszą odpowiadać wymiarom oryginalnego banera Flash, gdzie X = 0.0 i Y = 0.0.
Krok 6
Następnie ponownie wybierz prostokąt i naciśnij F8, aby przekonwertować go na przycisk. W wyświetlonym oknie w polu Nazwa podaj nazwę utworzonej górnej warstwy, a w polu Typ wybierz element Przycisk i kliknij przycisk OK.
Krok 7
W górnej części obrazu flash znajduje się teraz przycisk. Aby przejść do żądanej strony, klikając, naciśnij klawisz F9 na klawiaturze i otwórz panel Akcje.
Krok 8
Następnie wybierz pierwszą klatkę górnej warstwy za pomocą znajdującego się na niej przycisku i kliknij małe kółko pośrodku przycisku. W polu tekstowym panelu Akcje wpisz kod programu, który zaimplementuje przejście na stronę internetową, klikając przycisk banera flash. Ten kod będzie wyglądał tak: on (release) {getURL ("https://www.flashshablon.ru/", _blank);}
Krok 9
Wartość ", _blank" na końcu drugiej linii oznacza, że strona otworzy się w nowym oknie przeglądarki. Jeśli chcesz, aby witryna otwierała się w tym samym oknie, po prostu usuń tę wartość. W tym przypadku kod będzie wyglądał tak: on (release) {getURL ("https://www.flashshablon.ru/");}
Krok 10
Zauważ też, że ten kod musi być wstawiony do przycisku, a nie do jego ramki. W przeciwnym razie wystąpi błąd.