Programowanie to fajny proces. Teraz nie trzeba wprowadzać wielu linijek kodu w języku angielskim, aby opanować podstawy i uzyskać pierwszy wynik. Pojawia się coraz więcej środowisk rozwojowych, które pomogą dziecku szybko i sprawnie stworzyć własny program.
Jaki język wybrać: wizualny czy tekstowy?
Języki programowania dla dzieci można podzielić na dwie kategorie: wizualną i tekstową. Wybierając język, odpowiednio oceń cechy wieku dziecka. Jeśli jest to uczeń szkoły podstawowej, lepiej wybrać środowisko programowania wizualnego. Wszystko, czego dziecko będzie potrzebować, to umiejętność czytania, przeciągania i upuszczania ikon na powierzchnię roboczą. Jeśli dziecko jest uczniem szkoły średniej, możesz przełączyć się na język tekstowy. Należy zwrócić szczególną uwagę na składnię, ponieważ błędna pisownia funkcji może przerwać działanie programu.
Wizualne środowisko programistyczne Scratch
Program cieszy się największą popularnością wśród dzieci w wieku szkolnym, ponieważ posiada intuicyjny interfejs. Każdy program w Scratchu to osobny projekt. Tworząc projekt możesz wpisać własne postacie, wybrać czas i miejsce akcji, stworzyć tła. Mnogość bloków pozwala wybrać żądane funkcje. Tworząc grę w Scratchu, możesz zaprogramować bohatera, aby wykonywał określone czynności, zmieniał jego wygląd, dodawał ścieżki dźwiękowe i opinie użytkowników. To środowisko jest również dobre do celów edukacyjnych. Na przykład na lekcję chemii możesz stworzyć model atomu wodoru, a na lekcję biologii symulator psa Pawłowa.
Tekstowy język programowania Python
Python jest odpowiedni dla uczniów w piątej klasie i starszych. Do przestudiowania tego doskonale nadaje się książka Michaela Dawsona „Programowanie w Pythonie”, w której proponuje się opanowanie podstawowych pojęć programowania obiektowego. Poprzez przykłady małych programów składających się z dwóch lub dziesięciu wierszy dziecko przyzwyczaja się do tego środowiska rozwojowego, zapamiętuje główne funkcje. Dzięki rozszerzeniu pygame, po zapoznaniu się z podstawowymi pojęciami języka, możesz przejść do tworzenia prawdziwej gry na komputer osobisty. Należy zauważyć, że Python nadaje się nie tylko do celów edukacyjnych, jest używany przez NASA, Google i inne duże firmy.
Zalecenia
Ważne jest, aby zrozumieć, że głównym celem nauczania programowania w wieku szkolnym jest nabycie przez dzieci uniwersalnych umiejętności, które pomogą im pracować z dowolnym językiem programowania. Umiejętności te obejmują logiczne myślenie, wyznaczanie celów i planowanie.