W większości gry domyślnie działają w trybie pełnoekranowym. Jednak nie zawsze jest to wygodne, dlatego istnieje tryb okna, w którym wielkość pola gry jest regulowana niemal dowolnie.
Instrukcje
Krok 1
Przede wszystkim włącz tryb okienkowy. Przejście do takiego może nastąpić poprzez naciśnięcie kombinacji „Alt” + „Tab”; ustawienie odpowiedniej pozycji w opcjach; za pomocą konsoli lub za pomocą parametru. To ostatnie odbywa się w następujący sposób: musisz utworzyć skrót do programu, przejść do jego właściwości i w polu „Obiekt” po adresie pliku, znak -okno. Jest to polecenie parametru, które za każdym razem uruchamia grę w trybie okienkowym, jeśli jest obsługiwane.
Krok 2
„Opuść” okno, „podnosząc” je za róg. Innymi słowy, spróbuj zrobić to tak, jak zmieniasz rozmiar dowolnego otwartego folderu. Należy pamiętać, że nie można zmienić skali w nieskończoność - istnieje minimalny limit ustawiony przez program. Jednak ta metoda nie zawsze jest obsługiwana, więc nie przejmuj się, jeśli to nie pomoże.
Krok 3
Zmień rozdzielczość. Jest to liczba pikseli (kropek), jaką zajmuje okno gry. Dlatego jeśli wewnętrzna rozdzielczość gry odpowiada tej samej wartości dla monitora, zobaczysz tylko ramkę wokół krawędzi kranu, a okno nadal zajmie całą dostępną przestrzeń. Są oczywiście dwa wyjścia: zmniejszyć wydajność w grze lub zwiększyć ją w systemie. Jeśli więc ustawisz wartość wewnętrzną na 800 * 600, a wartość zewnętrzną na 1600 * 1200, program zajmie tylko jedną czwartą ekranu.
Krok 4
Pobierz nowszą wersję gry. Na przykład w Super Meat Boy od samego początku miał być okienkowany, ale po prostu nie działał na większości systemów. Po zainstalowaniu kilku aktualizacji i poprawek problem został rozwiązany, a gra spokojnie zareagowała na spadek przydzielonego jej pola.
Krok 5
Sprawdź fora i społeczności graczy. Ten przedmiot jest szczególnie istotny w przypadku gry online: często wygodnie jest grać w kilku oknach dla różnych postaci, więc użytkownicy tworzą własne programy i znajdują sposoby na zmniejszenie pola do wymaganego rozmiaru, unikalnego dla każdej gry, jeśli tak nie jest dostarczone przez autorów.