Jak Wypełnić Combobox

Spisu treści:

Jak Wypełnić Combobox
Jak Wypełnić Combobox

Wideo: Jak Wypełnić Combobox

Wideo: Jak Wypełnić Combobox
Wideo: ComboBox VBA - UserForms (11) 2024, Kwiecień
Anonim

„Punkty” w grach komputerowych służą do odróżnienia dobrego gracza od złego. W platformówkach liczba punktów zależy głównie od jakości zaliczania poziomów, w RPG punkty doświadczenia określają poziom rozwoju postaci, a w slasherach i niektórych strzelankach głównym narzędziem punktacji jest combobox.

Jak wypełnić combobox
Jak wypełnić combobox

Instrukcje

Krok 1

Bądź urozmaicony. Jest to najbardziej podstawowa umiejętność i gwarantuje świetny wskaźnik kombinacji w każdej grze. Ogólną zasadą punktacji jest to, że gracz „zabij maksymalną liczbę wrogów na najróżniejsze możliwe sposoby”. Jeśli "klikniesz" wszystkich wrogów jednym lewym przyciskiem myszy, niewiele osiągniesz: dla prawidłowego zestawu kombinacji staraj się nie wykonywać nawet dwóch identycznych ciosów pod rząd - łącz różne bronie, techniki i rzuty.

Krok 2

Graj mocniej. Oczywiście możesz zdobyć dużą liczbę punktów za pomocą podstawowych technik, poprawnie rozprowadzając je po terenie, ale nie dostaniesz za nie takiej samej ilości punktów, crjkmrj za specjalne ruchy i złożone uderzenia. Najbardziej oczywistym tego przykładem jest Bulletstorm, który określa „koszt” każdego ruchu i wyraźnie widać, że najtrudniejsze dodadzą najwięcej punktów do twojego combo.

Krok 3

Ukończ poziomy z dużą szybkością. W projektach takich jak „Klub” nie masz zbyt wielu okazji, by zachowywać się inaczej na polu bitwy. Dlatego najskuteczniejszą taktyką będzie szybkie przejście poziomu, co znacznie zwiększy wskaźnik skali - nie kosztem jakości, ale ze względu na liczbę zabitych mobów. Jeśli, jak w Devil May Cry, taki łańcuch jest niemożliwy do utrzymania ze względu na podział poziomów na pomieszczenia, to należy starannie zaplanować bitwę, aby w jednej „kampanii” wyczyścić każdą lokację.

Krok 4

Rozwijaj swoją postać. W prawie wszystkich grach z zestawem kombinacji istnieje element RPG, który pozwala postaci stać się nieco „silniejszym” pod koniec gry. Pozwoli ci to znacznie zwiększyć combobox: logiczne jest, że mając w zapasie 23 ruchy, będziesz znacznie skuteczniejszy niż na początku gry z dziesięcioma. Jako przykład do tego: "Devil May Cry 3", w którym po pierwszym przejściu masz wszystkie bronie i style, i możesz przejść te same poziomy, znacznie zwiększając swoją ocenę.

Zalecana: